8.0
值得一试
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Mechanic Escape《机械逃生》评测:手残党也能玩得爽的硬核之作

Mechanic Escape《机械逃生》原本是一款“出生”在 Steam 平台上的一款动作游戏,在上架后的 20 个月里,为开发商带来了 20 万下载量,为庆祝这项成就的达成,开发商 Playdigious 决定要将其移植到移动平台上。

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20 万下载量对于大作来说自然不算什么,但对于一家只是小有名气的开发商来说却相当于一剂强心针,而且该作也确实没有他们失望,凭借不错的游戏质量,成功得到了 App Store 的“优秀新游戏”推荐。那这款作品到底有着怎样的亮点呢?下面随我来一起了解一下吧。

正如名字一样,游戏以机械世界为背景,逃生为核心玩法,向玩家讲述了一台电视机的逃亡生涯。以电视机作为游戏主角,这个想法虽然怪诞,但也正是由于这样不合逻辑的故事开端,才更有吸引玩家去了解的魅力。

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进入游戏,你会发现这并非是一款走视觉流派的作品。角色采用卡通的表现方式,看起来有点小可爱,而场景的构成则比较简单,一点都不花哨。加上虽然本作有着多达 80 个关卡,不过除了陷阱机关不同以外,场景也不会有太多变化,因此画面并非是这款游戏的最大卖点,玩的时间长了还是比较容易出现审美疲劳。

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许多动作游戏的操作都不算复杂,甚至会有些简单,而《机械逃生》就是属于比较简单的一类。游戏只有 3 个控制按键,分别控制左右移动以及跳跃就可以完成所有动作,若只是这样,玩家用不了多久就会出现腻味。因此想要实现等多动作元素,就要依赖场景的设计配合,比如在两张靠得比较近的墙上来回跳跃,以达到往上攀爬的目的;又或者是晃动顶上的铁杆来帮助自己越过危险区域。

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这种设定在同类游戏中并不少见,但确实能够减轻不少操作负担。而且本作在这一方面做得比较流畅,甚至无需控制方向键,只要在适当时候点击跳跃即可,对于玩家来说,更多的是考验对于时机的把握,同样有着不低的难度。在易于上手的同时,也可以体验到爽快动作的玩法,实在是一举两得。

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尽管看起来角色大多时间都是以横向奔跑,但事实上很难以将其界定为横向卷轴类游戏。因为随着游戏关卡逐渐深入,地图就会出现往下或者往上跑的场景,甚至会出现分岔路,而本作的第一个亮点之处正在于此。如同许多动作闯关游戏一样,玩家要在游戏中快速行进,并且逐步摸索前方的路线以及危险,一旦死亡就要回到关卡起始点,重新开始游戏。这种“背板”的游戏模式十分常见,但本作在这基础上加入了分岔路,一些关卡中你甚至无法确定哪一边才是真正出口处,让游戏增添了更多“迷雾”色彩。

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值得一提的是,关卡中没有设定保存点,但每个关卡的通关时间都基本保持在 45 秒到一分钟时间左右,既不会让玩家因为路程太长而出现烦躁,也不会因为太短而觉得无趣。这一点上开发商还是拿捏得比较好的。

除了不断往前跑,玩家还要收集一路上的小电视。不过此处的收集并非是用来解锁角色或者道具,而是直接影响通关得分。想要得到完美三星评价,就要逛遍包括分岔路在内的整个地图,如此一来探索时间便要极大地延长,算是一定程度上增强了游戏的耐玩程度。

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此外,当在每一个关卡行进到特定位置后,后方都会出现一只面目狰狞的机械怪物追赶你,进一步肯定了“逃生”的主题。虽然这个怪物大多时候都无法威胁到玩家(只要不停留,基本上能够保持恒定距离),但每次即将出现时屏幕后方的一个大写感叹号所给予玩家的心理压力是毋容置疑的,尤其当加上前方未知的陷阱和机关,更能够让玩家在行进过程中保持兴奋的状态。

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在 Steam 上架时,开发商便是将这款作品标榜为硬核游戏,而在试玩过程中发现,难度也并非达到了非硬核玩家不能玩的程度。简单不复杂,还有点容易上手的操作,就算是手残玩家也可以游戏中狂奔不止,而游戏中的一些动作元素也没有想象中高难。相反,游戏的难度在于大多游戏中常见的收集元素上,想要得高分,那就要从收集入手,但后面不断追赶的怪物绝对不会让你轻易完成。正是这种适中的操作难度,加上压力与兴奋共存的收集玩法,才能够吸引和留住更多普通玩家,而又不会让硬核玩家感到无聊。

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