Pyro Jump Rescue《小火苗大救援》评测:漫漫关卡路 磨灭救援心
近日,开发商 Pinpin Team 推出了休闲游戏 Pyro Jump 《小火苗大冒险》的续作——Pyro Jump Rescue 《小火苗大救援》,前作凭借 Q 萌的画风加上各种难倒人的物理元素,在不失休闲的同时又增加了游戏的可玩性。如今可爱的小火苗再次回归,并继承了前作可爱清新的休闲画风,简单的操作也得以延续,那么就让我们来看看游戏的整体表现吧。
小火苗在前作中为了自己心爱的纸公主不断冒险,而在续作中,小火苗则要为了救助被困的朋友再次踏上旅程。所以玩家将要在同样励志的主题下,控制小火苗不断的跳跃前进,挑战游戏的七大关卡。游戏的操作一样的简单,只需要玩家在适当的时机点击屏幕,让小火苗从一个转轮跳跃到另一个转轮即可。
作为一款休闲游戏,玩家唯一能做的只是控制小火苗进行跳跃,但在加入了动作和跑酷的元素之后,救援之旅也变得更具乐趣。因为游戏中的转轮大小不一且转速不同,想要在转轮之间来回的跳跃,就必须掌握转速率、离心力、抛物线这些复杂的东西,不然失去准心就会掉入黑色尖刺转轮之中。而且关卡中还有很多地方需要玩家进行连续跳跃:如在两面墙之间来回跳跃,以通过狭长的通道,这种跑酷玩法让救援之路充满刺激。
另外,游戏有着严格的判定,跳跃时机稍有不对便无法到达另一个转轮,玩家需要随时作出正确的判断并且还要在突发的危险时刻做出及时的反应,这种时刻紧绷的冒险把游戏的可玩性提高了不少,让玩家不至于失去挑战的兴趣。
在前作中,玩家需要尽数的收集场景中的小火苗,并且要在规定的时间内通关才能获得三星评价。而新作取消了这种计时与收集火苗并存的判定方式,只要到达终点即可救援成功,充裕的时间让玩家可以自若应对判定严格的起跳时机,并规划自己的救援之路。
在勉强打过第一关之后,一直误认为吃力的感觉是因为自己对游戏不够熟悉,但是到达第二关之后才发现游戏在关卡设计上存在很多问题,足以影响玩家的体验。
没有一点防备的陷阱
游戏中一些需要玩家作出连跳的设置,或者是需要及时反应才能度过的陷阱,都考验着玩家的灵敏度,当然是值得鼓励的。但是也存在着一些毫无征兆的“深坑”,例如小火苗顺着墙壁不断下滑之时,你有没想过在墙壁的尽头竟是陷阱,而安全的转轮则在没有视野下方,这种相似的场景也有不少,掉入同一个坑则是常有之事。在这种没有一点提示也无从发现的陷阱中翻船,就如同吃了哑巴亏一样,一句话都说不出来。
无法逾越的“鸿沟”
除了那些猝不及防的陷阱,还有一些可以看得出来却无法越过的“鸿沟”。游戏中有些转轮会在小火苗接近之时开始倒计时,并在接下来的几秒钟之后爆炸,如果你在慌乱中没有跳到正确的转轮上,那么恭喜你,救援之路已经随着转轮一起炸了,而你除了自杀重来之外便没有任何办法可以通过这个地方。
关卡之长 让人哀伤
如果前面所说的两点都是可以在稍微认真和提防,或者重复的挑战中通过的话,那么游戏超长的关卡则可以摧毁仅剩的救援耐心。在熟悉了一整天关卡之后,断断续续完成整个第二关都需要十分钟左右。可想而知,这段充满各种陷阱的漫长旅途中究竟有多少次想砸手机的冲动。
保存还要收费?
虽然关卡中善解人意的设置了多个保存点,但都需要花费 500 金币开启,而一场游戏好几分钟下来也收集不到 100 金币。漫长的关卡往往需要使用金币复活,而续关之后就没有足够的开支来激活保存点,最终只能默默的重来再重来。虽然游戏提供了看视频广告可以免费续关一次的功能,但是这些半分钟以上的广告时不时的弹出已经足够的烦人了,便没有耐心再享受这些“免费功能”了。
《小火苗大救援》在刚上手时,是一副“我是休闲游戏的样子”,但在深入的玩过之后便会觉得很虐心。游戏简单的操作虽然很容易上手,但小火苗无法进行连跳等复杂的操作,在高难度的关卡下就显得十分无力。再加上关卡不合理的长度,小火苗只能一遍遍的死在救援的路上,耐心也逐渐的被磨掉。所以该作只是看起来很可爱,但是玩起来却有些累的游戏。
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