7.0
值得一试
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《圣剑契约》评测:王子拯救公主的故事百用不烂

又一个王子拯救公主的故事


王子拯救公主,骑士拯救公主,马里奥大叔拯救公主……公主这种在剧情第一集就被掳走,然后潜水到天荒地老的生物,就让她和反派大 BOSS 快乐的生活在一起难道不好吗?

那么问题来了,如果 BOSS 是女的,怎么解?《圣剑契约》的剧情依然是俗套但却百用不烂的王子拯救公主的故事,女猪脚被红桃皇后掳到了异世,深爱她的王子通过契约召唤各路大神到异世帮他救女朋友,情深意重感天动地。那么王子最后救出女票了吗?谁知道呢,王子死去活来灭了一波又一波的小怪兽,女主没见着倒是结识了不少身娇体柔易推倒的软妹子,喂!王子该不会跟软妹跑路吧?


一个可以靠脸吃饭的游戏

画面和剧情都有点幼齿画面和剧情都有点幼齿

对了,游戏里的王子并不是大众 YY 的那种金发碧眼英俊无匹的颜值担当,而是个萌包子,没错,《圣剑契约》是一款 Q 版的韩风游戏,王子、吸血鬼、九尾狐妖、翼龙、木乃伊、机器人等等大杂烩的角色都以可爱的 3D 卡通造型亮相卖萌,再配以仿若童话世界的清新地图,游戏整体视觉风格都比较合年轻玩家的口味。


有出兵、有走位、有推塔的也不一定是 MOBA


《圣剑契约》看颜的话,也是个靠脸就能混饭吃的游戏,但这年头有颜值的都喜欢拼实力,《圣剑契约》虽然在大框架上看似和传统的卡牌游戏大同小异,但别人号称“休闲 MOBA 卡牌”好嘛!卡牌暂且不论,MOBA 从何说起?在我们熟知的 MOBA 游戏中,推塔、团战、英雄走位、兵线配合等都是必备要素,《圣剑契约》既然号称 MOBA 卡牌,这些元素自然少不了。

防御塔还有法攻、物攻、吸收怒气等各种类型防御塔还有法攻、物攻、吸收怒气值等各种类型

可惜,《圣剑契约》并没有经典的三线大地图,而是横版的单线推塔,自动发兵,没有虚拟摇杆,点击地图走位,见面就团,猥琐发育是不可能了,杀人推塔,攻下“水晶”为胜,看上去也有点 MOBA 的神韵。还有游戏原创的炸弹自爆兵、地刺、雷电,和炫酷的 AOE 技能,倒也把战斗效果做的有模有样。

但中国有句老话叫画虎画皮难画骨,有小兵和防御塔的横版闯关游戏就叫 MOBA?5V5 的英雄对战被改成3个英雄带着一堆小兵全线碾压,而且只有一个英雄受玩家控制,剩下2个只是“跟随战斗”,猥琐、配合、包抄、偷袭什么的根本无法在战斗中实现,更没有补兵、赚钱、升级、买装备,如果换成“自动战斗”模式,游戏呈现出来的将是满满的《刀塔传奇》的即视感。所以关于游戏 MOBA 这一属性的定位,我持保留意见。


依葫芦画瓢的卡牌游戏


《圣剑契约》抛开作为噱头的“效仿”MOBA 的战斗系统,其本质上还是一款卡牌养成类游戏,游戏的卡牌羁绊系统和装备系统在传统玩法上有所拓展,但无明显创新。在卡牌养成系统之外,游戏的另一大核心玩法就是作为 PVE 的主线副本,副本这种上哪儿都能见着的玩意儿,就不介绍了。

游戏游戏无论是各系统,亦或者UI设计,都能看到国产游戏的影子

整体看来,游戏的大框架并没有跳出传统卡牌游戏的套路,不过该作的 PVP 玩法在同类作品中还算是比较有良心,除了竞技场,游戏还可以以公会为单位进行多人 PVP,双方玩家可根据战场变化对军团进行战略部署,最终以摧毁对方建筑多少或者获得击杀值高低来判定胜负,听上去是不是挺好玩?

战斗画面

《圣剑契约》这款游戏目前还在封测,虽然很多细节上还有待雕琢,但整体品质还算过得去,如果你想玩卡牌游戏,想玩有点不一样的卡牌游戏,号称“休闲 MOBA 卡牌”的《圣剑契约》尚且值得一试。

圣剑契约

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