6.5
值得一试
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《斗罗大陆神界传说》评测:不耐看但耐玩

挑游戏就像挑女票/男票,有时候第一印象(光看脸)并不靠谱,深入交流才知道对方是否合适。正如我第一眼看到《斗罗大陆神界传说》这款游戏时,几乎是要秒删的,不过现在却玩的很嗨!


《斗罗大陆神界传说》是完美世界发行的一款“其貌不扬”的卡牌游戏,由唐家三少正版授权并代言,说起在起点点击量过6000万的《斗罗大陆》系列,其光怪陆离的奇幻异世,复杂的人物关系、丰满的人物形象、扣人心弦的故事情节,都使得这个小说赢得众多读者。同时,小说中伴随主角不断晋级的魂环、魂骨、神器等元素也可以支撑起一个完整的角色成长系统,所以,这样一个有粉丝,有现成的世界观和系统架构基础的小说,被改编成手游可以说是顺理成章。

《斗罗大陆神界传说》的故事背景发生在史莱克七怪登临神界之后,毁灭神意欲扩张神界,遭到海神阻拦,与之在神禁之地展开激战,玩家扮演的角色和蝶神、融念冰、生命之神等都参与了那场战争,最后战败之际,海神以时空漩涡将众人(神)送离,玩家在史莱克学院东侧的荒野中醒来,并且失去了大部分记忆,故事正式开始……然而,和原小说的故事相比,游戏叙事缺乏感染力,剧情推进也非常拖沓,难以迈向高潮,显然,这是款不擅长讲故事的游戏。

至于前面提到《斗罗大陆神界传说》“其貌不扬”,自然是针对画面而言,游戏采用的是 Q 版 2D 画面,再现了神界城堡、史莱克学院路上的绿茵草地、学院内充满哥特风格的建筑等,画风卡通魔幻,但画质不高,人物立绘不算精美,如果你看过《斗罗大陆》的漫画,大概会吐槽游戏的美术。最后就是游戏界面排版混乱、拥挤,整体视觉体验差强人意。

唐家三少的《斗罗大陆》漫画单行本发行量近千万册唐舞桐和霍雨浩,游戏版 PK《斗罗大陆》漫画版

但和画面水准不相符的是,《斗罗大陆神界传说》的卡牌养成体系非常耐玩,乍看大体玩法似乎并无新意,抽卡、碎片合成、升级、进阶、装备等系统都是传统玩法的拓展,但游戏各个系统之间的粘连性非常强,以卡牌为中心,以其各个成长点为分支,放射出相应的玩法,整个逻辑和框架非常清晰明确。


而且游戏的资源获取途径非常多样,各种任务奖励也较为慷慨,所以 RMB 完全不会对普通玩家构成障碍,想要获取并“养大”一张卡,玩家只需花费时间和精力就能达成目的,而游戏快餐式的成长节奏也能让玩家及时的获取成就感,并逐渐沉迷。

抛开越玩越上瘾的卡牌养成系统,游戏的 PVE 和 PVP 系统也相对比较完善,各类副本、竞技场、魂骨争夺、神禁之地等玩法虽然新颖度不高,但胜在充实了游戏内容。最后提一下游戏的战斗操作,传统的竖版自动回合制,没有操作按钮,完全解放双手,卡牌积满怒气会自动释放技能,游戏加入了合体技的系统,原著 CP 魂师同时上场,便可触合体技能,也算是个贴合原著的设计。


总的来看,《斗罗大陆神界传说》这款 2D 卡牌游戏虽然画面不佳,但胜在耐玩,魂骨、魂环、神格、合体技能等玩法对小说的还原度也比较高,加上唐家三少的代言,应该能让部分小说粉丝埋单,如果你不是画面党,或许可以试试。

斗罗大陆神界传说

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