《罗马战神》评测:写作FTG,读作RPG
如果你把 GAMELOFT 的新作《罗马战神》当做是一款格斗游戏对待的话,我觉得你会马上抓狂且大骂坑爹,游戏中的角色必须经过类似 RPG 游戏那样的培养之后,才有足够的实力挑战强大的对手,而且 GL 也不是那种会在移动设备上制作传统格斗游戏的公司,所以《罗马战神》注定是一款做给粉丝的游戏。
也不是说游戏的质量不高,毕竟《罗马战神》拥有基本的格斗要素,同样是以终结对手生命为目的,一些反击,强击,技能的释放也符合格斗游戏的表现特征,每个角色不同的攻击手段和技能,实际玩起来也很有格斗游戏的风格,而且还加入了故事模式来完善整个游戏的世界观,挑战 BOSS 等额外内容也符合现今主流,PVP 和特殊赛事更是切磋水平的好地方,而 PVP 将成为玩家消耗时间最多的模式。
没有太多可研究的招式以及贫乏的深度,让《罗马战神》不可能成为一款合格的格斗游戏,实际上 GL 设计的额外的一些元素让游戏已经脱离了格斗这个范畴,举个很简单的例子:暴击,进阶以及种族克制,有了这三项因素的存在,格斗所追求的平衡性将被完全打破,当然,如果把《罗马战神》看做是一款 RPG 游戏的话,上述三项因素的存在就稍微合情合理些。
就如同游戏中所展示的内容那样,当英雄们经过培养成为强大的战士的时候,对付敌人的策略也将变得更为轻松简单,完全不用考虑防御为何物,不停的进攻就能获得胜利,在拥有足够的实力面前,就算是被敌人击中也无关痛痒,而且更多的高阶星级英雄天生就拥有比其他英雄更强的能力,稍加成长即可勇猛无敌。
这些熟悉的 GL 元素,绝对能够让玩家很快的决定出继续玩还是弃坑,不过这次的《罗马战神》在画面的表现力上还是狠下了一番功夫,不仅在画质上拥有细腻的贴图和华丽的视觉效果,而且在一些特殊镜头的处理上也非常具有魄力,打击感方面也不差,也算是基本符合神与神之间的战争状态。
不过请喜欢神话故事的玩家注意,游戏虽然套用了神话背景,但是剧本却没有按照套路来,纯碎是编剧的脑洞在驱使着游戏的剧情,一些不合理的故事设定,也请不必在追究了。
说起来,现在也不想对罐头流水线生产商 GAMELOFT 说些什么,对这次作品感兴趣的玩家可以试着尝试下,切记,不要入坑太深,保不准短时间内又会有一款内容差不多的游戏发布,点到为止就好。
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