6.4
值得一试
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《圣灵zero》评测:吸睛不吸金的创意卡牌

  曾经大红大紫的《愤怒的小鸟》中简单的弹射玩法让许多人沉迷至今,那么这样的玩法如果和卡牌结合在一起,能重新给卡牌游戏注入新的能量吗?一款由网易游戏推出的《圣灵zero》就将这两种玩法巧妙的糅合在游戏里,其新鲜的玩法一出现就立刻在众多手游中脱颖而出,披着如此吸睛的创新外衣,是否游戏的内在也如外表包装那般美好呢?

  吸睛第一步:名字图标要高亮 经典人物齐登场

  吸睛之路不好走,首先名字就要与众不同。因此《圣灵zero》单从游戏名字和icon上就让人眼前一亮。这个略带中二的名字,相信能引起不少二次元玩家的注意。而游戏的icon中那个脸上挂着楚楚可怜表情的小鸟也确确实实戳到了萌点。从这个两个方面就能看出游戏走的是欢快轻松的萌路线。所以一打开游戏,色彩鲜明清新亮丽的2D画面首先引入眼帘,其次上至历朝历代小说名著,下至动漫游戏中的那些经典人物以Q萌形象悉数登场,例如我们熟悉的关羽、齐天大圣、织田信长等都会一一出现,一起踏上一段寻找圣灵之玉的冒险。

熟悉的人物角色被装在炮筒里等待战斗开启

  吸睛第二步:神似动漫的故事剧情 然而……

  既然玩家被名字和画面吸引进来了,那不如再加上与之相配的剧情吧!游戏的故事情节就从寻找圣灵之玉慢慢展开了。在游戏中先是用开场动画交代故事的背景,同时在每一个小关卡中插播一段又一段“敌人来了,快把他们干掉”的空洞剧情,索然无味。这种传统的剧情表述方式把这个原本神似某部动漫的故事背景给硬生生弱化了。此外,开场动画中出现的那些人物角色并没有在剧情中进行交代,这样一来那些熟悉的英雄角色们倒是给人一种为了完成关卡任务而设计的,难免有些失望。

游戏的剧情主要通过过场动画和对话呈现

游戏的剧情主要通过过场动画和对话呈现

  吸睛第三步:独具创意的弹射卡牌

  至于游戏的特色玩法,早在看到宣传图的时候就让人迫不及待了。但是在实际操作一次以后就会明显感觉和传统的动作卡牌区别不大,亮点就是战斗回合开始前,需要使用大炮来启动英雄攻击,利用手指拖动炮台的位置来选择弹射的距离和高度,确定好角度后就可以将所拥有的英雄弹射出去,如果在空中点击的话,英雄就能在空中提前发动攻击。需要注意的是,弹射出去的英雄落地后则会开启自动战斗,如果一旦手滑没有弹射到敌人附近的话,会经常出现打不中敌人的情况。万幸的是,给每位英雄配备了特殊技能,当累积一定的战斗怒气值就可以释放,这些技能的攻击范围比较广,往往能缓解场上被动挨打的局面。由于游戏中并未设置过多复杂的障碍,所以在摸清了弹射的规律以后,很快就会感到疲倦。

除了能在空中释放技能外,有些关卡会还在空中设置金币以供收集

除了能在空中释放技能外,有些关卡会还在空中设置金币以供收集

  由于战斗的重心还是以自动战斗的回合制为主,英雄们的进阶升星等卡牌养成模式自然成为了重点。至于 “地下城”、“据点”以及“世界BOSS”等特殊玩法也基本沿用主线副本中的玩法,最终沦为获取金币魂石等资源的其中一个途径。此外,游戏中的PVP也被设计成强制自动战斗,竞技的乐趣全无,只不过是一次检验玩家战力的附属品罢了。

离开了孤独的地下城,来到世界BOSS的家门口,这里有一群更孤独的VIP玩家守候着BOSS的出现

离开了孤独的地下城,来到世界BOSS的家门口,这里有一群更孤独的VIP玩家守候着BOSS的出现

  吸睛成功 然而吸金之路却任重道远

  总的来说,《圣灵zero》以其清新精致的卡通画面,眼前一亮的弹射玩法让原本黯淡无光的回合制卡牌充满着绝佳的诱惑力。由于对回合制卡牌的过于依赖还是让游戏整体的乐趣性明显下降。尽管游戏成功披上吸引了大众眼球的创新外衣,但是内在的华而不实让这件外衣变得相当廉价,想让消费者乖乖交出钱包还需要提升游戏的内在质量才行。


圣灵Zero

圣灵Zero

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