7.2
值得一试
)

好好的功夫大片沾着钞票味:评网易《功夫熊猫》

  光看游戏制作质量,网易的《功夫熊猫》可以说是上乘,不要说在中国手游,哪怕是放进国外出色的手游里作比较,它原汁原味的艺术风格、电影级画面、出色的配乐和配音、爽快流畅的打斗以及和中国功夫结合的武器技能系统,都充满了难得的特色。然而你在享受游戏的时候,却无论如何不能忽视里面无处不在的内购消费宣传,VIP特权、首充大礼、月卡至尊卡等消费项目从国产网游中尽数搬来,无论走到哪,都有一个谜之声音对你说:“充钱吧,快来充钱吧”。


好好的功夫大片沾着钞票味:评网易《功夫熊猫》


  网易游戏推出的手游新作《功夫熊猫(官方正版)》上周神奇周四登陆 AppStore,获得苹果新游推荐,今天该作已经攀上了 iPhone 免费游戏榜第三,iPad 免费游戏榜第二的位置。网易大厂的游戏号召力不用多说,《功夫熊猫(官方正版)》广告投入也给力,不仅在多数手游网站上有宣传,视频网站 Bilibili 也能看到无孔不入的阿宝在自夸。该作获得电影正版授权,玩家可以在里面看到《功夫熊猫》电影里熟悉的剧情和角色们,画面和音乐都非常原版,场景地图、反派 BOSS 们也按照电影剧情来呈现,包括战斗时候的对话和打斗喊声都是电影级配音,绝对不雷人。


好好的功夫大片沾着钞票味:评网易《功夫熊猫》


  良心的是网易没有把本作做成卡牌游戏,而是打造出了风格相对纯正的动作游戏,将电影题材和 ACT 类型结合起来,突出“功夫”这个特色,动作一招一式都相当有武侠范。至于“熊猫”这个特色,还用说吗,玩家进去后扮演的就是熊猫,满服务器全都是熊猫……


  游戏的打斗部分比较爽快,采用较为经典的虚拟摇杆+动作按键控制,玩家容易上手,带有自动锁敌判定,不用手操拼命调整打击方向,攻击连招多又几乎没有什么硬直,一套普通攻击+技能攻击的组合拳可以打出很华丽的连击效果,加上画面表现力,本作的设计鼓励玩家积极进攻,分分钟刺激着玩家虐完小怪虐 BOSS 的战意。


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  战斗核心其实不在于简单的普攻+技能,而在于不断切换各种武器配合武器技能打出没有间隙的连续攻击,游戏中可以获得多种武器,有拳、长棍、气功、刀、枪、锤、剑、暗器、双节棍甚至还有醉拳的酒坛和爆竹的花炮匣,真是十八般武艺样样精通,部分武器可以在关卡中得到,另外的则要通过签到、充值、商店兑换等方式获得。虽然大部分玩家都只能体验到其中某几种武器,但不同武器在战斗中的效果差别明显,比如初始的护手属于轻武器、长棍属于重武器、太极密卷属于远程武器、双节棍属于防御武器等等,每种武器都有技能搭配,这样的话拥有的武器越多,你的组合技就越多,战斗的时候打完一套快速切换再打一套,形成超级炫酷的连续打击,手速够快走位够风骚的话,连 BOSS 都只有等着破甲然后被虐的份。


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  不仅如此,战斗中的细节也做得足够,比如快速闪避之后的闪避击加成,绕到敌人身后的背击加成,一定时间出发 K.O 的必杀特写等等,敌人 BOSS 们的攻击花招很多,需要灵活走位闪避,不过基本看着招式攻击范围预判就能反应过来,所以难度并不是很高,游戏玩的还是手感,或者说是爽快感。


  既然是网游那么在线玩家之间的交互性必须要有的,好在《功夫熊猫》在这点上没有糊弄玩家,组队战斗副本目前出了双人本,可以和别的在线玩家组队打 BOSS,组队过程中可以发送语音来交流。另外还有玩家实时 PK、玩家一对多等各种玩法,等主线进行得差不多之后,玩家就可以体验到丰富多样的模式了。这些特殊副本获得的奖励是升级、强化必须的稀有素材,在主线副本是基本拿不到的,所以提升自己的战斗力数值有多重要,大家心里应该很清楚。


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  游戏动作核心可以说是纯粹的,不过来到系统界面你就发现其实核心之外一点都不纯粹,还是套了个网游的壳子(跟《乱斗西游2》有九分相似),所有的升级系统环环相扣,全部围绕着“打材料”来进行,没有任何新意。武器养成三条路线,花金币升级、花素材打造、花强化石强化,足够你反复刷关好一阵子,强化石的获得途径更是稀少。另外角色养成是“真气系统”则需要用到另一套兑换机制,意味着玩家要赚金币,还要去赚元宝,刷素材,刷碎片,攒真气,刷进阶丹……这重度手游的定义,已经不是玩法机制和操作技巧的“重度”,而是时间粘性上的“重度”,和每天要上线做日常、一批一批更新武器装备的网游没多大区别了。


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  这就造成了很多玩家将重心放在快速升级上而不是动作玩法上,相信不少人玩了半小时一小时之后直接开自动战斗过关,然后琢磨着要不要首充拿下那把翡翠刀了吧。然而首充只是内购消费的开始,后续这把刀的升级强化耗费更加巨大,不买个尊贵大礼包你好意思后期去打“力战群雄”和“武道会”吗?有些高级武器(比如首充那把刀)的进阶还要高级 VIP 才能获得材料,也就是说不充钱到高级 VIP 你只能拿一把半成品的高级武器。


是时候搬出这张图了


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  就和好莱坞大片都跟商业性挂钩,离不开一个钱字一样,《功夫熊猫》手游能不能算作游戏里的“好莱坞大片”可能不同人有不同说法,不过这与钞票结亲的气质倒是学得足足的。虽然花不花钱属于玩家个人意愿,但花钱为王这点已经是游戏透露给玩家最明显的信息。总体来说游戏好玩但并不算耐玩,核心战斗没有学习成长的曲线,后期主线关卡、PK、赛季这些,基本都是在拼数值,最后沦为人民币玩家甚至是大 R 的阵地,免费玩家生存空间太小,体验缺失,不建议过多地投入。

  光看游戏制作质量,网易的《功夫熊猫》可以说是上乘,不要说在中国手游,哪怕是放进国外出色的手游里作比较,它原汁原味的艺术风格、电影级画面、出色的配乐和配音、爽快流畅的打斗以及和中国功夫结合的武器技能系统,都充满了难得的特色。然而你在享受游戏的时候,却无论如何不能忽视里面无处不在的内购消费宣传,VIP特权、首充大礼、月卡至尊卡等消费项目从国产网游中尽数搬来,无论走到哪,都有一个谜之声音对你说:“充钱吧,快来充钱吧”。


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  游戏的打斗部分比较爽快,采用较为经典的虚拟摇杆+动作按键控制,玩家容易上手,带有自动锁敌判定,不用手操拼命调整打击方向,攻击连招多又几乎没有什么硬直,一套普通攻击+技能攻击的组合拳可以打出很华丽的连击效果,加上画面表现力,本作的设计鼓励玩家积极进攻,分分钟刺激着玩家虐完小怪虐 BOSS 的战意。


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  就和好莱坞大片都跟商业性挂钩,离不开一个钱字一样,《功夫熊猫》手游能不能算作游戏里的“好莱坞大片”可能不同人有不同说法,不过这与钞票结亲的气质倒是学得足足的。虽然花不花钱属于玩家个人意愿,但花钱为王这点已经是游戏透露给玩家最明显的信息。总体来说游戏好玩但并不算耐玩,核心战斗没有学习成长的曲线,后期主线关卡、PK、赛季这些,基本都是在拼数值,最后沦为人民币玩家甚至是大 R 的阵地,免费玩家生存空间太小,体验缺失,不建议过多地投入。

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