《Never Gone》评测:哥特吸血鬼硬核格斗
《Never Gone》是近期上架的一款画风颇精致的吸血鬼题材游戏,阴暗诡异的哥特古堡、废墟瞬间吸引了不少人的注意。Never Gone,意为永不逝去、永生不死,是对黑暗中那些不老不死的生物最好的诠释。值得一提的是,这款横版格斗手游获得了中国独立游戏最佳美术奖,话不多说,马上试玩一下。
游戏音画与剧情:★★★★☆
本作的人设、怪物、建筑都有早期《恶魔城》、《鬼泣》系列原画的影子,黑白中夹杂着红色的鲜血有一种妖冶的美感,游戏也因其优秀的美术风格获得2015 IndiePlay中国独立游戏最佳美术奖,备受业界与玩家的期待。BGM也非常有feel,不过游戏在细节变化上较少,特别是场景、怪物的设计上,很容易发现它们要不就是黑暗洞穴蜘蛛骷髅、要不就是破败道路蝙蝠白骨。
主角从棺材中被接触封印的画面给我很深的印象,在荒草覆没的棺材中静静沉睡的他们一一被唤醒。游戏目前只有两位主角,一个是血色游侠瞳恩,一个是暗黑修女茜格斯,陪伴他们沉睡的还有镌刻在一旁——与之相衬的一段墓志铭。
瞳恩是强大的吸血鬼游侠,据官网介绍是最继承了最纯粹血脉的初代吸血鬼,他的生命随无尽的孤独一同轮回,以残渣的形式被永远的遗弃,属于攻守兼备的角色。茜格斯本应是隶属于光明的修女,却为吸血鬼的身份所限,在阴影里贯彻自己的信仰。在第二次圣战爆发时,她遭到教会迫害仍坚持祈祷,以强大的踢技屹立不倒。
游戏操作与玩法:★★★★
游戏最核心的玩法即其所宣传的横版格斗,方向键控制人物移动奔跑,A键攻击,B键格挡,C键跳跃,很有街机格斗的影子。配合方向键不断攻击可以释放华丽的连招,当积攒满怒气值连按“A+C”发动更加强大的绝招,就格斗而言已初具棱角。
但不足也很明显,方向键与动作键的结合并没有发挥出更多的作用,仅不断A打出的连招毕竟有限,而怒气积攒的速度又较慢,所以刚上手时游戏给我的感觉就是不断的躲闪或者不断的单向攻击,有些笨拙。
有玩家指出本作在动作上最大的优点和特色就是支持防反,即进行格挡反击,这大概是在国内格斗市场经常被舍弃的一个经典设定。如今的开发商普遍追求技能带给玩家的快感,在细节上能省就省,防反算是嬉皮士保留的一点情怀罢。还有一点细节是游戏中技能可以被中断,大部分手游在该方面选择的策略大多是“你放你的,我放我的,大家互相伤害”,嬉皮士则是“你放我档,你放我抢,注意时机”。
游戏可玩性:★★★★
游戏以战斗为主,杂七杂八的副本和系统不会太多,主要有武器锻造、商店、棺材(装备)几个系统以及PVP、无尽深渊等几个副本,玩家自行摸索即可。其中,对应的系统必须在指定的人员那操作,主界面上没有快捷菜单。
个人比较武器锻造系统,收集副本掉落的图鉴和素材就可以打造自己的武器。由于掉落物随机且副本无自动战斗,因此副本设有“预兆”这一功能,让玩家花费少量的金币就能预测一场战斗的结果,避免无谓的副本刷取。
以国内来说,《Never Gone》的制作应该说很不错,然而某些地方又确实反映出游戏性与手游平台特性的互不妥协,加上频繁的bug让玩家一不留神便流失了。现就小编而言有几点感受:游戏前期节奏太慢,引导尴尬;剧情零散,游戏有一个很庞大的世界观,结果游戏体现的部分少之又少;技能设定勉强,没有快捷栏,更换装备都得跑到特定的地方,很不灵活。
游戏总评:★★★★
推荐玩家:喜欢横版格斗的玩家
推荐理由:画风独特、吸血鬼题材
《Never Gone》在iTunes的评价两极分化严重,一部分人因频繁的bug流失,一部分因比上不足比下有余的格斗玩法流失,还有一部分人依然在支持着游戏。我想游戏目前的当务之急还是应该bug解决掉,以防真心想玩的玩家走掉。如果你喜欢吸血鬼文化,如果你支持国产格斗,不妨试试。
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