8.0
值得一试
)

《尘埃:幸福的轨迹》评测:移植佳作 瑕不掩瑜

几年前,我曾接触过一款名为《胧村正》的 RPG 游戏,其与街机游戏相似的横版动作战斗让我感受到原来 RPG 也能够这样玩。无独有偶,近期在 iOS 平台推出的这款 RPG 游戏 Dust:An Elysian Tail《尘埃:幸福的轨迹》同样也是采用了这种独特的横版动作玩法。

dust 10

其实这款游戏的 iOS 版本是早前推出的家用机移植版,一般来说一款家用机游戏移植到移动平台都会有大幅度缩水以及设置上的大幅度变更,不过本作的移植程度之高实在令人出乎意料之外。那么到底这款游戏的实际表现会是如何呢?

一款 RPG 游戏,剧情毫无疑问是其中的一个看点。本作以流浪剑士 Dust、上古之剑 Ahrah 以及其守护精灵 Fidget 为中心,讲述了一段为了守护 Falana 世界而展开的冒险故事,虽然这样的开头并没有什么特别之处,但也还是比较符合传统 RPG 的风格。

dust 01

当然,再好的剧情也要玩家看得懂才行,但该作的语言默认为英语,而且没有语言更变这一设定,这对不擅长英语的玩家来说会略为痛苦。所幸的是剧情均有角色的配音,一定程度上为玩家带来了剧情的代入感。

dust 03

当然本作最大的看点并不是游戏剧情的表现,而是画面。得益于动画设计师 Dean Dodrill 的亲自参与,游戏的画面基本采用的是 2D 动画技术,每一个角色都有着属于自己的动作习惯,这让玩家能够感受得到角色自身的魅力。

不过限于机能的关系,本作在特效方面比起家用机版本要略有下降(例如旋风攻击的效果表现去掉了模糊效果),但整体来看游戏的画面水准在手机游戏里面还是做得相当出色的。

前面已经提到过,游戏的战斗是横版动作玩法,因此玩家得通过使用各种技能组合来打倒敌人,然后获取经验值来为角色进行升级改造。至于敌人掉落的素材则可以用来兑换金钱购买新的装备,部分道具也能成为主角的临时补给物资,可以说即便战斗并非是传统 RPG 那样玩着回合制模式,但各种设定方面还是保留了 RPG 的风格。

另外要注意的是,不同于一般 RPG 的城镇-大地图-迷宫式地图设计,本作的地图采用了区域分割式设计,玩家可以通过切换场景来实现刷怪的目的。而且这些区域都设有了宝箱收集率以及地图开拓率,想要达到 100% 就得仔细将地图探索个遍才行,这也为游戏增添了耐玩度。

dust 04

当然除了打怪升级之外,玩家还可以去做做任务。而且游戏的剧情推动方式也是以完成任务为主,玩家每到达一个村落时就会触发剧情,从而完成此前所接到的主线任务,并开启下一轮的主线任务。同时通过访问一些特定的村民,还有机会解锁游戏的支线任务。虽然这些任务介绍和剧情一样都是以英文的方式呈现出来,但其实只要一路往前走就能完成大部分任务,可以说是一种较为无脑的玩法设计。

dust 05

由于游戏的 iOS 版本是移植自家用机版本,因此游戏在操作方面的设定难免会出现家用机的那种复杂键位,这对本身以触摸操作为主的 iOS 版本的体验会带来一定程度的影响。不过当实际游玩过之后,还是能够看出制作组在操作方面做了不少的优化。

本作在操作分配上采用的是不少动作游戏会用到的虚拟按键组合,左边负责移动,右边负责攻击跳跃等功能操作。虽然整体的按键数量比较多,但因为分布比较明确而不太容易令人产生混乱。

dust 07

而且游戏对主角的招式连击方面并没有设置过于复杂的操作,大部分时间玩家只需要连续按下 X 键即可对付大部分敌人;即便是陷入了敌阵群中,又或者面对强大的敌人时,只需适当结合 Y 键的旋风攻击和 B 键的魔法攻击便能够轻松突围。可以说这一简单的招式设计让触摸操作也能释放出行云流水的连击。

dust 08

可惜的是这样的情况只能基本适用于游戏的普通难度,若是在高难度下的话可能触摸操作就会有点不能应对自如了。而且本作虽然提供了不同种类的触摸操作方案,但关键的手柄操作却并不存在,换句话说也就是直到通关为主玩家只能够使用触摸操作。对于一款家用机移植作品兼较为强调操作的游戏来说,这样的设计是令人匪夷所思的。

不难看出《尘埃:幸福的轨迹》是一款高水准的作品,2D 动画风格的画面与角色设计表现,极其爽快的战斗连击,这些都可以看作是游戏的最大特色。特别是在接触了家用机版本之后,才发现移动版本的移植程度可谓相当得高,除了画面效果有点缩水之外,其他该保留的都保留下来了。这样的移植作品对于没尝试过家用机版本的玩家来说,是一种比较良心的做法。

只可惜这么一款强调动作性的游戏只提供了触摸操作,让人觉得制作组在用心移植的同时,又貌似故意忽略了触摸操作并不是十分适合动作玩法这点。倘若以后能够支持外接手柄的话,那么这款移植作品就真的是完美无缺了。

尘埃:幸福的轨迹

尘埃:幸福的轨迹

往期回顾查看全部

少女前线
三国战纪
神威启示录
回顶部