《神秘佣兵》评测:烧脑策略强 复活限制苦
X-Mercs《神秘佣兵》这款游戏自曝光以来,就被人与 2K 旗下的同类作品 XCOM《幽浮》画上了等号,以至于开发商都站了出来放言保证这不是会是另一款《幽浮》。若是只看过这两款游戏的视频,那确实很容易将他们混为一谈,毕竟题材、类型都是如此相似。不过在玩过之后发现,这款《神秘佣兵》的游戏内容确实要比《幽浮》更为丰富一些。那么它的如此表现到底是好是坏呢,下面我们一起来看看吧。
作为一款战棋策略类型的游戏,能否看懂内容描述将影响到玩家的上手速度。但由于目前还只在海外测试上架,因此暂未支持中文,英文不太好的玩家玩起来会比较困难。这也只能盼望在正式上架之后能够加入中文语言,让玩家们能够轻松进行游戏吧。
在一个什么都看脸的时代,玩家首先关注的当然是游戏的画面。本作的人设充满了欧美风格,说不上好看,只能说是中规中矩,界面的样式也比较老套。不过值得一夸的是,场景以及物件的细节方面表现称得上优秀,枪杀敌人后遗留的血迹,手榴弹爆炸后留下的狼藉痕迹,都印证着这里之前曾经发生过什么事情。
另外,游戏以 3D 作为画面表现方式,角色每个动作都非常生动,并不会出现生硬的感觉。而且玩家可以自由旋转、放大镜头,完全不用担心会出现发现了敌人却难以点击的尴尬场面。
前文曾提到过,《神秘佣兵》是一款战棋类的策略游戏,由于外星人入侵地球,玩家将要带领一个战斗小队到世界各地完成歼灭外星人的任务,而游戏和《幽浮》相似的争议便是从这里开始。近似的科幻题材和战棋玩法,让人出现这样的错觉也实属正常。
《神秘佣兵》(左)和《幽浮》(右)无论题材还是核心玩法十分相像
两者都是以传统的战棋玩法为游戏核心,队员将按照固定的顺序来行动,通过点击选择有限范围内的目标来移动或者攻击。同样的,两款游戏都加入了两点行动值,队员每一次的操作都要消耗一定的行动值,而消耗的多寡则取决于操作的范围远近或是威力的强弱。这一点上,两者的相似无可厚非,毕竟这都是战棋类游戏常见的设定。
行动值在人物头像的边框上,方便随时查看
不过,在玩法细节上《神秘佣兵》却加入了更多元素,让玩法变得更为丰富。例如,每个角色都能够装备不同的武器,并且有着弹药的限制,当射完一管子弹后就必须要消耗一点行动值来重新填装子弹,或者无消耗切换副武器。虽然多了一些限制,但这样的设定却也使得玩家需要考虑的因素更多,策略性也更加强。
每当脱离战斗,首先要做的就是填装弹夹
除此以外,每个不同的角色,都拥有着特殊的技能,比如女阻击手的穿透子弹,能够发射出破坏力更加大的攻击,从而击穿障碍物让敌人毙命。因此,想要轻松应对任何情况下的敌人,玩家还得多花心思搭配自己的队伍,让最适合的角色上场才是正确的制敌之道。
使用技能选择目标后,可以看到预计伤害量等等信息,以便玩家订制攻击方案
既然有战斗,自然难免出现战损,甚至是减员。在本作中,允许玩家使用药物恢复和复活队员,药物恢复还好说,只要消耗药品跟行动点随时都能够回血,但如果出现队员死亡就比较麻烦了。玩家不仅要让其他队员移动到该角色旁边的两格范围里,还要在不超过规定的回合数内让他服用药物才能够完成复生。如此的设定让游戏有着不高的容错率,既在合理的范围之内,也让游戏增添了一定难度。
但如果出现减员后不及时救活,甚至是被团灭,那就会出现一种比较让人难以接受的情况。死亡的队员会被打回到基地里,这时候,玩家就需要将他们重新唤醒才能够回到战场上。但是,唤醒队员并非是无条件的,要么选择购买药物来进行快速唤醒,否则就只能够等待长达 3 个多小时的唤醒过程。这设定要是放在中后期,队员比较多的时候还好说,若是在前期队员选择有限的时候遭遇一次团灭,就要花费大量金钱才能够继续玩耍,但如果恰好钱都用光了呢? 3 个多小时的漫长等待估计会磨灭掉玩家对游戏的热情。
而在基地中还有着另一种需要耗费时间的玩法,如装备研发、打造和升级等等,虽然同样需要消耗时间来完成升级改造,但好歹不会干扰到游戏的正常进程,在这过程中玩家仍然能够查看以及操作。而值得一提的是,游戏还加入了类似《部落冲突》的模拟经营玩法,在基地外开拓了一块野生领地,玩家可以在其中消耗金钱来打造功能建筑。比如自动生产金钱,让玩家可以招募更多的佣兵等等,可谓是花样繁多。不过这一块的功能玩法也仅限于此,游戏中的外星人似乎打算要为玩家的反抗军留下一块洞天福地,由始至终都不会来光顾一下,可以说开发商为这玩法挖出了一个坑,却没有将坑给填满,实在是让人感到有些遗憾。
总体而言,这款游戏在策略性上确实是有着不俗的表现,在这里或许没有最强大的队伍,只有最合理的策略。有限的弹药,佣兵不同的技能,让玩家的每一个决定都将会影响到整个战局的走向。但是游戏又在此基础上加入了让人懊恼的唤醒时间限制,这无疑又使得新手玩家们无法痛快畅玩。而模拟经营玩法的加入,虽然是丰富了功能,但玩法的单调却透露出一些美中不足的味道。
说到底,本作是有可圈可点的地方,但是想要称之为优秀游戏,还是有着一段距离。
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