6.0
值得一试
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《超级地城之光》评测:被迫砍掉亮点的佳作

端游版本的《地城之光》,我从去年国服公测起算,大概玩了半年。游戏本身是挺有趣的,特别是单角色多职业技能组合的系统尤为出众,可惜后来一起组队的小伙伴们纷纷因服务器延迟严重而弃坑,我也就把游戏卸载了。

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今年得知《地城之光》要出手游,本以为和《剑灵》一般是卡牌游戏,没想到竟是沿用了端游的玩法。在玩到这款手游版的《超级地城之光》前,我很好奇当初让我耳目一新的“跨职业技能组合系统”要如何在移动端呈现,而满怀期待地玩过之后真是大失所望,因为手游根本就没有这个系统。

作为一款端游改编的手游,如果能够把端游的体验八九不离十地搬到移动端,那这款手游就能算是不错的作品了。《超级地城之光》在画面与音乐音效方面,就照搬得相当不错。

首先是画面方面,本作的美术、UI 等元素在风格上与端游版本还是很接近的。虽然手游版不像端游版有丰富的视觉细节特效(如角色跑过沙地扬起的沙尘、惊飞的鸽群,以及部分地区糊你一脸的沙尘暴等),但在高画质下,贴图方面似乎比端游还略胜一筹。当然,也可能是因为手游版屏幕较小造成的错觉。

而音乐音效方面,本作将端游版本的音乐音效完全照搬,不过这也足够了,把原作的感觉带到移动端才是最重要的。

光是视听效果还原明显是不够的,玩法方面也很重要。本作沿用了端游的动作玩法,战斗场面看起来和端游非常相似,但玩起来完全是两个不同的游戏,最主要的原因当然是操作形式的不同。

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本作有两种操作方式可选,一种是点击移动划屏翻滚加技能虚拟按键的触控模式,另一种是虚拟摇杆加技能虚拟按键的形式。应该说,本作操作方式的改动是比较合理的,符合触屏设备的用户习惯。但这样的操作方式,就难以实现端游版魅力无限的技能系统了。

要介绍端游版的技能系统有怎样的魅力,就要介绍两个技能设定。第一个是“姿态转换”技能,端游版每个职业都有一个姿态转换技能,使用此技能后约一秒内,角色的其它主动技能会发生形态变化。举个例,战士使用姿态转换后,本来直线突刺的技能“疾风刺”就会变成回旋斩击的“新月斩”。在这样的设计下,不会像传统 MMORPG 那样被技能占用大量按键,本来 12 个技能需要 12 个按键,现在只需要 7 个按键就够了。但这种操作方式对玩家的手脑协调要求更高,难以“脸滚键盘”。

第二个是“跨职业技能组合”,端游版中单个角色达成一定条件,就可以随意兼修其他职业,并能使用其他职业的部分技能,还可以将两个不同职业的技能组合起来。比如战士使用法师的火球术后马上释放疾风刺,这时角色并不会使出疾风刺,而会使出一个全新的技能——火焰刺。这样的设计让玩家的加点流派变得非常丰富,极大增强了可玩性。

说到这里,大家应该都明白手游版为何实现不了端游版如此有魅力的技能系统了——因为按键根本不够。端游版不管是用键盘还是用手柄操作,能够放置技能的按键起码有 6 到 8 个或以上,足以让玩家放下本职业的主动技能、姿态转换以及其他职业的各种技能。而手游版除了技能外,屏幕还得容下攻击键、翻滚键、索敌键、战魂集合键和两个战魂的主动技能,如果要把端游的技能系统照搬过来,恐怕满屏幕都得是技能键了。现在我们所玩到的《超级地城之光》手游,技能系统和大多数 ARPG 类手游差不多,端游版最大的亮点与乐趣为了适应触摸屏操作而被砍了,实在是非常可惜。

技能系统的简化让玩法失色,好在本作在 PVP 玩法比市面大多数手机网游丰富,多少弥补了一点玩家的遗憾。

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游戏中的 PVP 玩法有五种,其中“竞技场”和“英雄榜”都是异步对战的玩法,对手都是 AI 操作的玩家阵容,这也是许多手机网游的 PVP 标配。而另外三种玩法则是同步对战,有多人混战的“生死乱斗”、3V3 对战的“巅峰对决”和主城中邀请其他玩家一较高下的“切磋”,紧张的同步对战真正让玩家有“竞技”的感觉。

玩法丰富是丰富,但本作的 PVP 平衡性有待改进。当对战双方玩家战力相差太大时,战力低的一方近乎被秒杀,根本没有反抗机会。虽然要让付费玩家感受到与免费玩家的差距可以理解,但若差距大到将免费玩家赶尽杀绝的话,游戏的玩家生态很容易就会崩溃,这也是游戏在后续的更新中需要考虑进行调整的。

不管是对操作方式的修改,还是对技能系统的简化,其实都是无可奈何之举,在移动平台的设备有进一步技术突破之前,这可能是移动游戏的宿命。但某些部分还是可以继续改进的,比如 PVP。整体来说,和市面大部分手机网游比起来,本作已经算是比较有趣的佳作了,值得每一位对动作类游戏感兴趣的玩家试试。

超级地城之光

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