8.0
值得一试
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Lifeline《生命线》评测:一句话决定理科“学霸”的生死

这是一次迟到的评测,因为文字冒险游戏 Lifeline《生命线》近期忽然爬到 App Store 付费榜榜首,虽然它不是一个新游戏,但却毫无征兆地火起来。一方面也许是游戏更新推出了中文版,让向来不喜欢英文游戏的玩家有了跃跃欲试的冲动;另一方面也许是游戏加入了 1 元促销的豪华午餐里,对于大部分国内玩家而言,1 元的游戏相当于免费,自然就更多人愿意去尝试。

Lifeline-5苹果表上发过来的信息

先来说说关于《生命线》的几个特点吧:首先,游戏是一款用几天时间讲述的互动故事,整个环节都是通过聊天对话的方式进行,没有任何图片,没有人物的语音,只有背景音乐和偶尔发出的几声叹息;其次,游戏可以在 Apple Watch 玩,通过推送功能直接发送到手表上,无需进入游戏里玩;最后,主人公泰勒会与你进行对话,并向你发起许多问题,并给出两个选项你进行选择,而你的选择也将决定泰勒的行动。

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《生命线》故事讲述的是关于一位名叫泰勒的理科生,在一次抽奖活动里中了奖,所以参加了这次外太空的远行。由于泰勒所在的瓦利亚号星级飞船出现了故障,以致坠毁在未知的荒野上,当他醒来后,马上拿起了通讯器向外界发送求救,就这么阴差阳错,发到我手机上。接下来,我需要通过他的文字叙述,了解他的现状,并为他排忧解难。

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刚才也说过游戏有几个特点,其中一点就是纯文字的描述。没有任何画面语音提示,全程玩家只能通过泰勒的描述,在脑海中制造情景。在了解事情缘由的过程中,你也会下意识地构建泰勒身处的环境:坠毁的飞船、四处弥漫着灰土、远处升起的袅袅黑烟、一座白色奇异的山峰,犹如世界末日的画面。相反,如果游戏一开始就给了画面,反而会抑制了玩家的想象力。所以,纯文字可以说是《生命线》的最大亮点。

不可否认,泰勒确实是个话痨,他每一次发话,都会发过来好几句,当你看着他喋喋不休开始厌倦的时候,他又很知趣地断开通信,让你放下手机去忙其他事。几个小时后,当你对联络迟迟不至而焦躁不安时,他又适时呼叫,向你通报最新的进展,三四段简单的情节过去,又会找个理由中断。

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不得不说游戏的叙事节奏做到恰到好处,不会让人感觉到厌倦,反而把期待值无限提升。在等待回复的过程里,你会开始担忧睡在反应堆附近的泰勒是否能平安渡过一夜,会为他身体的受伤或病变而忧伤,为他是否该横穿陨石坑而心惊胆战。即使在做出选择之后,让游戏在后台自行运行,你依然会提心吊胆,生怕泰勒不幸丢掉性命彻底失联。

另外,游戏还有一个亮点,就是真实性。在泰勒向我发起“我该去坠毁点,还是去山峰”的疑问时,我选择了坠毁点,让他去飞船的残骸上寻找更多的生还者。他采纳了我的建议,并按照我所说的去做,而故事也按照我的思路发展。他说它要离开一个小时,一开始我以为只是稍等片刻,结果真的过去了一个小时,他才再次回复我。由于游戏时耗与现实相当,所以让人倍感真实。

与他聊天就像与一个自来熟的陌生人在聊微信。尤其是那十分接地气的中文翻译,致使泰勒的说话方式,以及心理描述都非常接近现代的网络流行语,例如“冷出翔了”“我嘞了去”。不难看出,游戏似乎想用直白的话语让玩家更容易入戏,融入开发商创造的剧本中去。

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可惜,这并不如开发商所愿。在与泰勒对话的过程中,确实能很自然的“入戏”,但并非融入到故事的设定中,而是现实与朋友聊天一样。在对话里,我完全感觉不到泰勒是一个遭遇过事故的人,按道理来说,一个忙着求生的人,是不会利用不稳定的通信器与外界的人闲聊,应该是抓住每一个可以让自己活下去的机会,争取每一分每一秒。

Lifeline (3)

而他说的每一句话,语气不慌不急,每隔一段时间,他都会连续发过来好几句,有语言上的调侃,有心理活动的描述,看着这人像是闲着没事做一样,有些多疑,有些逗比。

按道理来说,泰勒作为一个学霸理科生,在常识性甚至学术性的知识方面理应比玩家强,然而泰勒说的话给人感觉这是一个不能自理,胆小怕事的人。很多事情,他都会通过让你来决定,例如“我睡在冷冷的仓库里,还是睡在反应堆附近,冒着辐射的危险来取暖”,然而他自己知道辐射反应堆的照射剂量在 150rad 左右,没可能不知道对人体的影响吧,但他却胆小得让你帮他查资料,以确认 150rad 的辐射不会对他的生命造成威胁,感觉这是他在出难题来考验你一样。

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事实上,他的冒险其实就是你的冒险,你的每一个选择,都将左右泰勒的命运。与其说玩家在主导游戏,不如说玩家已成为游戏角色之一,在平凡的一天里,突然接到陌生人“泰勒”的从太空发来的生死求助,从此开始了一场科幻版的《保持通话》,泰勒的生死全盘掌握在你的手上。

总的来说,《生命线》在剧情上和游戏节奏都控制得很好,玩家的每一步选择,都会开启不同的剧情分支,而某些选项还可能导致泰勒死亡的结局,玩家只有避开这些选项,才能让泰勒继续活下去;而游戏节奏,也就是叙事节奏,泰勒虽是话痨但却很懂玩家的脾性,说多了他会自个儿打嘴,会认为玩家嫌弃他,从而放弃帮他,但这样的效果却往往相反,让玩家不但不嫌弃他,而是更想要继续关注他的动态,这是《生命线》最巧妙的地方。

不过,游戏的败笔就是太过于闲聊的语气,让人无法紧张起来,更别说入戏了。我觉得,人物的对话起码要适配故事背景,而不是像某些游戏那样,明明古代背景却说的一口流行网络语!

生命线

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