4.0
值得一试
)

《灵界女孩》评测:被游戏体验毁掉的佳作

来自独立游戏工作室 Night Light Interactive 的 Whispering Willows《灵界女孩》是在今年 E3 上亮相的一款解谜游戏,那非常顺眼的 2D 画面结合了真人演出的宣传片吸引了不少人的注意。而我比较关注的部分是本作的“灵魂出窍”能为大家带来怎样的创意玩法,可惜游戏实际上手后发现并不出彩,只是中规中矩。游戏整体的剧情、画面、音乐音效都比较不错,可惜糟糕的游戏体验把整个作品毁了。

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如上文所说,本作的画面画风是非常顺眼的。比起强行弄出粗糙的 3D 建模,我宁愿看到像本作一样的精美 2D 画面。精美的 2D 角色,以及同样精美但立体感颇强的场景,在隐去游戏 UI 之后会让人有一种在看动画电影的错觉。细看之下,场景的远景景物还会渐变模糊,景深的效果就出来了。此外,画面的配色也和游戏整体的惊悚氛围非常搭调。

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不过,单纯是全程昏暗的场景搭配各种绿幽幽的鬼魂,还营造不出足够的惊悚。本作的惊悚气氛主要还是来源于音乐音效,足够诡异的音乐和足够吓你一跳的音效支撑起了整个惊悚气氛。

 

本作的解谜玩法是常见的“探索加互动”,比如寻找钥匙去开门、找到关键道具补完机关后互动等。至于我所关注的“灵魂出窍”,也只是单纯的能与平常状态看不见的幽灵对话,以及能化身鬼火通过墙壁的洞孔而已,并没有什么特别之处。整体而言解谜部分缺乏新意。

我还有一点不满意的地方是,本作的解谜部分实在是过于简单了。大部分谜题只要认真探索场景就能解决,线索都在与幽灵 NPC 的对话或者笔记中注明了,关键文字还用高亮显示出来,生怕玩家太笨找不到。对玩惯解惯难题的解谜游戏爱好者来说,这样的难度无疑是不够的。

 

虽然本作并不算是典型的恐怖游戏,不过既然定下了“惊悚”这个基调,实际上又是冒险解谜类游戏的话,剧情部分还是非常重要的。

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游戏的剧情表面上是说小女孩艾琳娜的父亲失踪了,不知为何,她梦到父亲在一座废弃的大宅子里被鬼魂缠身,于是艾琳娜带上父亲的吊坠只身前往那所宅子上演一出灵异版“爸爸去哪儿”。

但实际上,游戏真正的剧情讲述的是十九世纪初美国人西进运动中屠杀印第安人的故事。为了自私的欲望,西进开拓的贵族沃瑟姆下令屠杀了以萨满飞鹰(正是艾琳娜的祖先)为首的印第安部落,最后由于种种纠葛,沃瑟姆自己也成为了怨灵,盘踞在这座大宅中。

游戏中灵异版“爸爸去哪儿”的表剧情通过玩家操作艾琳娜来推进,而里剧情则需要玩家在冒险过程中收集一页页“笔记”来阅读了解。可以说,艾琳娜其实是来和玩家一起探究这段十九世纪的往事的,顺便来找找他爹。

沃瑟姆这个角色挺可怕的,他可怕不是因为他视觉上很可怖,也不是因为他会突然冒出来吓人,更不是单纯因为他是怨灵,而是因为这个角色把人类自私的一面极限地展示出来了。自私到极限的人能做出什么样的事?这样让人“细思恐极”的剧情才是上乘的惊悚。

 

只看上面提到的三点,本作似乎还是挺不错的,可实际上游戏给玩家带来的糟糕体验给本作大大拖了后腿。其中首当其冲的,自然是那不能直视的官方中文。

游戏自带官方简体中文,本来是非常好的事情,但游戏 iOS 版和安卓版的中文字幕都模糊得不能看,而且笔记里面同一句话里字号字体都有好几个花样简直是要逼死强迫症。我特意对比了 PC 版和家用机版的官方中文,虽然不会像移动版那样模糊,但字体字号的问题一样存在,而且文句根本不通顺,完全是机翻的。如此没有诚意的官方中文还不如没有。

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另一个糟糕体验来自于游戏的操作问题。在家用机平台和掌机平台,本作是使用手柄操作的,而移动版本则照搬了这种操作方式,采用了 Xbox 手柄的左摇杆、ABXY 的虚拟按键。然而从这款游戏慢节奏的“探索加互动”的玩法来看,在触屏设备上改成点击式操作体验明显会更好,照搬手柄操作同样让人感觉很没诚意。

此外,本作中可供探险的区域其实非常大,结构也很复杂,但居然没有地图,玩家要是没有记住整个区域的结构,很容易就会迷路。操作不便,加上角色移动速度很慢,迷起路来真的会让人很烦躁。

 

本作有着精美的画面、优秀的音乐音效和精彩的剧情,虽然解谜部分中规中矩并不出彩,也足以让本作获得好评。可是游戏体验实在是太糟糕,其它方面再好,都被这一项毁了。如果游戏进行一次更新把这些问题解决了,我想我会给个 4 分的。

灵界女孩

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