《永恒竞技场》评测:布局海外游戏战略的开路先锋
《永恒竞技场》总体的质量相当不错,而驱使这部作品高质量的动力则是网易的海外游戏布局计划,为欧美市场量身打造的三款 RPG 的开路先锋总算不负众望,虽然现在还不能预测未来的发展如何,但至少可以证明 NetEase Games 的价值所在,目前游戏以欧美玩家为主,所以语言上暂时不能选择中文,但是服务器方面的连接却非常顺畅,无论是单人模式还是多人模式几乎都感觉不到延迟,这也为我提前体验这款大作提供了相当大的便利。
《永恒竞技场》的核心组成部分分为两点:单机故事模式和多人 MOBA 模式,并且这两种模式并不存在谁更制作精良的问题,有的只是不同风格的游玩乐趣,让人惊喜的是游戏在 MOBA 方面相比市面上其他的同类型游戏确实拥有着自身的独到之处。
▍体验故事模式的同时,磨练自己的技术
单人模式一向是 RPG 游戏类型的最核心模式,这在《永恒竞技场》中也是一样,并且只有通过熟悉单人模式才能对游戏的 MOBA 模式有着更好的理解,一切的操作和技能都将在单人模式中得以呈现,玩家不仅可以通过单人模式提升自己的操作技巧,而且还可以更深入流程体验一段惊心动魄的故事,当然等级,装备,技能系统的组合,能让我们充分感受到传统 RPG 游戏的魅力。
《永恒竞技场》中的战斗关键在于玩家所组建的3人小队,小队成员不同的能力会给战斗带来变化,在控制1个队员的时候,其他2个队员都会与你共同作战,但是受制于 AI 方面的功能发挥,实力会有所缩减,不过游戏允许玩家随时操控队员,所以在出战前选择合适的队友,对于瞬息万变的战场,会起到一个不可忽视的作用,而且同时体验不同英雄的战斗风格也是一件趣事。
装备方面的更替和升级自然是角色成长的另一大要点,当操作技术和装备处于一个均衡阶段的时候,攻略关卡才会更加安全有保障,每更新一件装备,系统都会自动提示战斗力的加成,锻造和变质能让装备从本质上再一次飞跃,游戏没有装备选择之分,数值越好的装备直接穿上便是,而技能方面或许是考虑到 MOBA 模式的一些问题,所以在效果上显得不是很华丽,而且并没有给人一种特别强力的感觉。
单人模式共计18章节的充实内容,足以让玩家奋战些时日,不过 MOBA 模式才是真正的时间杀手,就算仅仅只有2个 MOBA 地图,也足以研究许多时间,而且两张地图全然不同的设计,玩起来也各有各的战术及配合。
▍节奏感紧张的 MOBA 对战
MOBA 模式的2V2对战,从人数上来说很难取得一个激烈团战的效果,不过实际玩下来的感受是:无论是支援还是带线节奏都比较快的同时,还需要同时兼顾,造成这一状况的原因是地图上的人物所在位置全都是可见的,你的一举一动和对方的一举动都暴露在地图上,这让你和队友的默契显得尤为重要,当然随机匹配的队友想要其理解自己的意图还是强人所难了些,这时候在单人战役中磨练出的技巧将会派上用场,1拖2的战术也不是不可能。
对战地图中 Stony Gorge 的地图比较直白,一条直线,见面就是刚,操作技巧占大部分,当然你也得熟悉你使用英雄的技能,这块地图对于想来一场竞技但不想花上太多时间的玩家再合适不过了。
Twilight forest 地图就显得复杂许多,双线路加上野区的设计,让战术开始得以体现,双人的合作也显得更加至关重要,当然由于是同样可见的缘故,所以在支援上玩家更容易轻松掌握,但是节奏方面会显得更紧凑,再加上推塔,时间会利用的更加充分。
《永恒竞技场》的 MOBA 模式没有装备更新,取而代之的则是力量的上升来决定伤害值的强弱,不考虑技能的前提下敌我双方都是相对平衡的,除此之外,进入 MOBA 地图需要消耗绿叶,两种地图所需的绿叶数量不同,这点请玩家们注意。
▍游戏值得关注其未来发展
作为网易的扩展市场之作,《永恒竞技场》有着满足手游玩家对这类游戏渴求的优秀之处,虽说在形式上大体没有变化,不过在琳琅满目的同类型作品中,细节将成为是否能占领市场的关键因素,在这点上游戏拥有相当不错的潜力,但未来如何还得继续观察,游戏后续的更新也将成为一大考察重点,而网易对旗下 IP 的规划安排,相信更是诸多玩家关心的重点,就让我们拭目以待。
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