《死亡同步》评测:剧情超越了玩法的解谜之作
如果给你一项超能力,代价却是世界末日,并且你也将不久于人世,你会愿意吗?
由独立游戏工作室 Fictiorama Studios 推出的 Dead Synchronicity《死亡同步》就是这样一个主题的冒险解谜游戏,在去年4月份的时候游戏就开始众筹准备上市,而在上周它就顺利发布了移动版。游戏主要讲述的就是在全球内爆发了一场被称为 Great Wave 的大灾难,几乎所有科技和文明都被毁灭殆尽(大概就跟《行尸走肉》演绎的是同一个程度),少数人获得了洞视平行时空的能力,却都被当成发病处决了。政府残余势力控制了一切,人们就此陷入了混乱黑暗的生活中。
而玩家要扮演一名在灾难中失去记忆的男子,收到灾难的影响,男子拥有了洞视时空的能力,但这不是好事,只会让他因频繁出现的平行时空场景而精神混乱。为了找回记忆,帮助救命恩人,他将用尽各种办法在政府控制的集中营内探索,寻找治疗传染病的药,以及逃出生天的手段。
开发商早在筹资时便表示游戏是向《猴岛的秘密》、《断剑》等经典冒险游戏致敬,所以它采用的是2D制作的画面,而场景、人设都以一种经典阴暗的格调来刻画,浓浓的复古风和欧美漫画即视感。我们可以看到登场人物的形象都是棱角分明,不同的表情和神态刻画得相当细致,就连场景细节(比如草皮、镜子中的反射)都做得很清楚,可见美工方面是下足了功夫。
看看右边男子的表情多真实
而在游戏的另一个方面也可以看出开发者们的良苦用心,那就是配音。游戏中登场的角色很多,而且游戏属于剧情+解谜+冒险的类型,所以人物对白的数量相当多,对于英语是软肋的玩家来说看字幕已经是一个苦差了,而开发者还要给每个人、每句话都加上带感情的配音(激动、粗暴、活泼时都不一样),一字不落,这点在绝大多数游戏里都并不多见(起码其它游戏并不会从一而终地演绎配音)。
游戏片头还贴心地给出了制作人员列表
游戏既然以冒险解谜为主题,那必然会有一条故事主线,这一部分游戏并没有忽略,不像多数冒险那样只在游戏开头给你一个故事起源,然后中间的游戏过程几乎没多少剧情成分。自打主角一睡醒(受灾害影响沉睡了很久),各种世界观、社会背景和人物就接连登场,整场灾难的来龙去脉也变得越来越清晰。也许这是为了失忆主人公能找回记忆而做的设定,但对于刚接触游戏、还没融入到剧情中去的玩家来说,其实自己就跟主人公没什么两样,一切都是未知,需要重新认识。
救了主角性命的夫妇
随着玩家游戏进度的深入,接触到的人物所引出来的故事也会越来越多,交谈过程中会出现相关的对话选项(有点像 Telltale 的风格),选择对话内容后就会得到你想要的答复。但对话是可以重复进行的,所以哪个先选哪个后选其实并没有太大关系,错过的内容再交谈一次就行了。探索过程中要了解的剧情内容包括灾难发生的来龙去脉、自己的记忆、药物的下落、突破看守的方法、黑市交易等,冒险过程实在是丰满。没办法好好理解剧情的玩家就只能一味钻研解谜的部分,可惜剧情的走向和任务指引都对解谜有帮助,如果无视它们的话游戏的难度就会大大增强了。
多个对话内容可选,但并没什么改变大局的作用
游戏里没有明确的任务提示,只有道具栏里的一个小笔记本会给你大概的指示,如果你也懒得去看,那可以留意一下,当游戏中突然出现主角面部大特写和心理独白的时候,那就是关键来了。
独白出现,玩家要细心留意
既然是解谜,那具体又是哪种方式呢?如果你玩过 The Inner World《内心世界》的话就会很熟悉,游戏采用的是场景交互式解谜,由于没有确切的任务指示,玩家只能自己在现有场景中寻找可互动的物体、人物(找不到的话可以点击右下角的问号看屏幕发光的地方),收集一切可利用资源,然后在关键的时候组合使用它们。
比如你从拖车里拿了一个锅盖,将它盖在拖车外的火堆上可以熏到流浪汉,给你时间去翻他的小车,然后获得一张废弃的信用卡;再用这张信用卡回拖车打开卡住的衣柜,即可获得丝巾、旧鞋和酒;将丝巾在床沿边的尖刺处割破,涂上酒精,拿去擦鞋就可以进行消毒,最后顺利为被扎伤的脚穿上鞋子(做了这么多事都是在为了出个门做准备也真是不容易)。
这种解谜玩法的可取之处在于逻辑性和创造性很强,如何将已有资源合理组合利用是对玩家一个很大的考验,也是一个增强游戏性的亮点。但游戏中有个问题在于——任务不明确,玩家即使想玩,也不知道从哪个场景下手,也不知道从哪里获取道具,更加不知道要如何利用这些道具。究竟是要先去恢复自己的记忆呢?还是先去寻找药的线索呢?长时间漫无目的的探索并不是留住玩家的好方式,即使给了场景交互的提示也只会让人迷惑,最后无奈选择弃坑。
此场景至今仍无解
总的来看,游戏的画面和配音制作都相当细致到位,以经典复古风来说没什么好挑剔的,与世界观联系在一起的剧情也是非常丰富宏大,很值得探索。交互性解谜方式很具有挑战性,无奈系统指示不明确,玩家没办法轻易摸清游戏方向,需要花费大量时间去探索和尝试,尿性十足。即使游戏不给出明确的任务提示,将游戏的场景和任务做优先排列处理,给玩家一个行动限制,那游戏就能比较有目的性地去进行了。喜欢挑战又有耐心的玩家倒是无妨,可以先尝试一下。
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