《帝国霸略》评测:制作精良但难逃千篇一律
著名厂商 Gameloft 在发布完《冰火围城》不久之后又推出了这款同类型的策略战争手游 March of Empires 《帝国霸略》,似乎想要在策略游戏上大做文章。虽然两款游戏同为策略战争,但题材与内容却大有不同,前者是充满魔法与恶魔生物的世界,而后者则主打现实战争主义。玩家可以从高地国王、北国沙皇和沙漠苏丹中选择任意一方作为初始国家,投身于中世纪的势力争霸之中。
游戏以传统的策略玩法让玩家组织军队、建立王国,守卫城堡防止敌人入侵,又或者进攻他人来掠夺资源。与当今潮流的 COC 类玩法十分的相似,那这款出自大厂的战争策略游戏会有怎样的表现呢?
游戏开始玩家即可从三个势力中选择其一:沙皇——英雄武士,在马背上的民族,所以骑兵的的攻击会较高;苏丹——具有高超的远古智慧的长矛勇士,所以他们的长矛兵攻击获得加成;国王——是身穿铁甲的的剑术大师,所以他们的长剑兵攻击较高。玩家可以根据自己的战略喜好,选择适合的势力,并发展壮大。
而游戏中共有五个兵种,每个兵种又有五个不同的级别,所以玩家要根据所选势力的加成,培养相应的兵种。例如我选择国王,就专注长剑兵的研发,把有限的精力用在刀刃上,才能将优势发挥到极致。
三大势力除了属性上的差异,以及不同的状态加成之外,各自的城堡和建筑都展现出独特的风格。游戏画面比较精美,虽然是 2D 效果,但是各种建筑、人物和景物都表现得美轮美奂,再配合上气势恢宏的 BGM ,无论选择哪个势力,都可以演绎出不同的帝国风情。
游戏主城内的操作和一般策略游戏大同小异,选择想要建造的建筑并放置在空地上即可,放置完成后要经过一定时间才能建造完成,而游戏十分体贴的地方在于,所有修建、研究的进程只要小于五分钟的话,都可以免费的进行一键加速,直接的完成。这意味着游戏的前期的建筑建造、科技升级以及训练军队等都可以快速完成,前期节奏被大大加快,让玩家可以尽快的进入到游戏的中后期,对新手玩家十分的友好。当然游戏后期的建筑和高级的科技仍然需要花费很长的时间进行建设和研究,并不会因此影响游戏的体验。
与 COC 等类型的游戏相比,游戏除了庞大的建筑系统外,游戏角色——斗士也可以进行培养,包括佩戴装备和升级天赋。斗士的装备多样,品质不一,除了在战斗过程中获取之外,还可以自己进行打造,品质越高的需要越多的材料。天赋页则更为夸张,竟然有三种类型可以选择,包括战争、收入和进度,想要成为战争之王就毫无争议的多点战争天赋,但是想要成为治国之君,更好的发展内政就必须多点收入和进度。斗士的玩法也让游戏的走向更加多样,而不仅仅是升级建筑,训练士兵一条路走到死。
便利的任务系统也是游戏的一大亮点,玩家可以根据任务提示建造当前所需的建筑物,并且任务有丰富的奖励,除了物资之外还能获得斗士的升级经验,提高斗士的等级,获取天赋点。平稳的度过新手期并熟悉游戏之后,玩家需要把各种基础设施建设完善,因为任务只会要求玩家升级一个建筑,让玩家忽视了同种建筑可以建造多个来增加收益。盲目的跟着任务走的弊端会让玩家忘记了游戏本身的乐趣。
游戏画面和音效的品质固然没得说,但是一些玩法和设定真的让人无力吐槽。比如策略游戏本身就有大量的系统信息需要接收,而本作作为免费游戏也时常会弹出充值活动推广。然而一些没有多大意义的信息也会经常打扰玩家,特别是邮箱按键上的新消息提醒简直让人抓狂,无论有多少条信息玩家都必须逐条点击查看才能将邮箱提醒消除,这是真的要逼死强迫症玩家吗?
我就想静静,别问我为什么
作为一款战争策略游戏,策略的部分在建立和升级配置方面都有体现,在玩家发起攻击之前,可以通过侦查敌方城堡来获取信息,除了得知敌人的兵力,还能侦查出其军队的阵型,从而有针对性的采用克制的进攻阵型来进行战斗。而战争元素也没少,但除去部队在进攻路程上花费的时间,一场战斗被简化得只剩几秒,打完之后才弹出消息提醒你查看战斗详情。这种精简的战斗让醉心于策略的玩家可以用更多时间来治理国家,对于他们来说是相当合理的设定。
然而游戏也想满足喜欢战斗过程的玩家,于是在战后查看功能里玩家还能回放战斗动画,但这设定却显得十分多余。一开始就跳过了过程,最后的回放还只是截取部分镜头,士兵们也没有一个作战的样子,这种回放有何卵用?如果既想精简战斗满足策略型玩家,又想留住喜欢实时战斗的玩家,还不如出一个类似“快速战斗”的功能,让大家可以选择跳过或者进行手动战斗。
你以为这是战斗中?这只是“精彩回放”
《帝国霸略》在音乐和画面上有着不俗的表现力,玩法和系统也十分的丰富,玩家既可以潜心发展个人势力,也可以加入联盟共创伟大图腾。然而这些所有看起来很好的东西,在大部分的同类游戏中我们都可以玩到。游戏唯一缺少的就是属于自己的特色,没有让人眼前一亮的感觉,所以并没有达到优秀作品的标准,只能是一款合格的策略战争游戏。
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