《关门放吕布》评测:放出来的不是吕布,是死神
从游戏玩法上来看,《关门放吕布》似乎并不与市面上的任何爆款游戏雷同,它集策略推塔、卡牌养成、模拟建造三大核心玩法于一体,世界观架构在喜闻乐见的三国时代,游戏画面比较 Q 萌,武将形象更是狂拽炫酷,但如果你看过日漫《死神》,会惊讶的发现:赵云长的忒像朽木白哉!夏侯淳不就是更木剑八吗?曹操和斩月大叔是双胞胎吧?还有恋次、斑目一角、黑发的冬狮郎等死神到底是怎么穿越过来的?
从左到右依次是:赵云、徐庶、孙策、刘备……
显然,《关门放吕布》的部分武将形象“借鉴”了《死神》,但奇怪的是这并没有成为玩家的槽点,难道是因为相较于千篇一律的大胡子四方脸的三国武将,日式动漫的人物造型其实更符合玩家口味,所以就欣然接受了此等移花接木之举?既然如此,那我们暂且跳过卡牌武将形象这个问题,先来看看游戏的玩法。
从战场布局和诸多箭塔看来,这仿若一个塔防游戏,然而并不是……
关于《关门放吕布》这款游戏,依然有玩家说它像《刀塔传奇》,这话不算客观,但也是有理可据,因为《关门放吕布》这款游戏的战斗系统和卡牌养成体系都或多或少有着《刀塔传奇》的影子。拿战斗系统来说,游戏虽然号称是“策略推塔”,但实际就是在《刀塔传奇》的战斗模式下加入了几座固定的箭塔和帅旗,箭塔可以对敌方兵力进行攻击,摧毁对方的箭塔和帅旗就算胜利,但遗憾的是玩家并不能像玩真正的塔防游戏那样去部署箭头的位置,所以所谓的“策略推塔”,更多的只是一种战斗表现形式而已。
《关门放吕布》唯一说的上与众不同的设计就是元气系统,武将出场和主角技能的释放都会消耗100-300点不等的元气值,越高阶的武将,越强大的技能,消耗越高,所以武将和技能的选择以及搭配也算得上一道智力题。
至于卡牌的收集和养成,玩法也和《刀塔传奇》大同小异。武将卡牌主要通过抽卡的方式获取,副本有极低的几率掉落,而卡牌的养成方式,也是通过吞噬装备提升颜色品阶,吞噬碎片提升星级,玩法上没有什么突破,付费点也是一如既往。
卡牌的养成系统和《刀塔传奇》并无二致
要说该作和《刀塔传奇》最大相径庭的地方,要数主城系统。在《关门放吕布》的主城中,玩家可以进行建筑养成,通过修建和升级建筑来提升玩家各种属性还有攻防能力。除此之外,你还可以掠夺其他玩家的城市,拆其城墙,夺其资产,玩家被掠夺后,城市会化为一片废墟,这点和 COC 有些相似,不过玩法深度和趣味性却远远不足。
玩家被掠夺后,城市会化为一片废墟
在主城中还有一些略显恶搞的小细节,例如:玩家获取的武将会在主城中溜达,戳他们可以进行互动,比如貂蝉会娇羞捂住被风吹起的裙子,曹植则会被气球带到天上……还有部分 NPC,比如算命先生,点击他会对你说“公子,你这是喜脉啊”,再有路过的挖鼻孔的胖女人,点击可以呼她巴掌,同时掉落金币。这些可有可无的设计虽说不能不能为游戏的大玩法加分,但却也让游戏的基调更加接地气了一些。
主城中的英雄和NPC都可以点击进行互动
总的来看,《关门放吕布》这款游戏虽然谈不上标新立异,但也不是敷衍了事的换皮作品,游戏的战斗系统小有突破,主城的细节也彰显用心,整体体验简单易上手,同时也不失趣味。虽然画质水平一般(据说音效雷同《国王保卫战》,小编没玩过,不予置评),而且界面切换和按键点击都稍显迟钝,但较为饱满的内容能为游戏加分不少,所以该作还是具有一定可玩性。
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