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值得一试
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《新秦时明月》评测:动漫公司做游戏,能做出不一样的东西吗?

《秦时明月》这部据说点击量达20亿次,粉丝数超过500万的国产动画似乎没有过多介绍的必要,直接聊《新秦时明月》这款手游吧。在跟《秦时明月》第五部连载动画的朋友一定早就被插播在里面的《新秦时明月》游戏广告洗过 N 次眼睛了,要强调的一点是,《新秦时明月》和前面几款授权作品不同,它是《秦时明月》的动漫公司玄机科技自己发行的同名手游,相较于单纯的卖 IP,由动漫公司自己来主导游戏的改编和发行,是否能够借助自身优势带来契合度、还原度更高的作品,我们来看看?


《新秦时明月》的“外包装”确实令人惊喜,出乎意料的开场动画,原动漫配音,以及加载界面精美的人物插图,都能为这款游戏加不少分。

《新秦时明月》的开场 CG 可以说是意料之外的福利,不仅是制作水准和原动画相当,而且曝光了少羽和天明青年时期的造型,(话说青年少羽是个帅气的美男子),以及许多正片中未公布的内容,这种开挂一样的福利足以给玩家留下美好的第一印象。而游戏的加载界面则是盖聂、卫庄、少司命等动漫人物插图,卡牌配音更是直接采用的动画原声,这些元素糅合在一起,对秦迷直接造成会心一击。

游戏加载界面皆采用的人物插画游戏加载界面皆采用的人物插画

用自己的 IP 做自己的游戏,玄机科技一开始便占据了天时地利,然而毕竟是做动漫出生而非专业的游戏研发公司,所以事实上主导《新秦时明月》这款研发的是曾开发过《小小忍者》的上海鹿游网络科技有限公司,而作为 IP 供给者和发行者的玄机科技更多的是作为辅助一方,给点“独家猛料”,帮助审核剧情,提点改编意见等等。说到底,做游戏和做动漫的依旧是不同的两拨人,所以要说这游戏有多正统,只能相较之前的几部授权作品而言。


而谈到具体的游戏玩法,首先必须承认,《新秦时明月》并没有“换皮”。尽管它也是一款卡牌游戏,但不同于横版的《刀塔传奇》,也不似竖版的《我叫 MT》,在《新秦时明月》中,界面为竖版,卡牌为3D,战斗方式为类似《刀塔传奇》但有所不同,卡牌养成体系类似《刀塔传奇》但依然有所差别。至于各个系统,《新秦时明月》在传统卡牌游戏的框架基础上增设了有自己特色的家园、宝藏和石林等,不过这些系统虽然在卡牌中不常见,却也不是创新玩法。总而言之,我们能看到开发商不想做同质化游戏的态度,但坦诚的评价,《新秦时明月》其实就是一款稍显差异化的竖版《刀塔传奇》。

战斗时采用背后视角,画面不能转动和缩放,体验并不好战斗时采用背后视角,画面不能转动和缩放,体验并不好

《刀塔传奇》的战斗画面改成竖版是什么样子?《新秦时明月》就是答案,但《新秦时明月》的战斗系统并没有照搬《刀塔传奇》,《刀塔传奇》的设定是卡牌积满怒气值释放技能,而《新秦时明月》用能量条代替了怒气值的设定,能量最多可以积攒100点,而每张卡牌消耗的能量为20或者40点,所以战斗过程中如何使用能量是个烧脑点,但就趣味性而言,这样的“创意”是否更加好玩?大家心理自有答案。

弹幕并不是即时的,而是循环播放弹幕并不是即时的,而是循环播放

至于游戏的卡牌养成系统,和《刀塔传奇》的差异之处则体现在装备和时装系统上,其余的收集、升级、进阶等玩法和传统卡牌游戏并无二致。这里介绍一下游戏的家园系统,玩法类似于建筑养成,玩家可以通过访问好友家园、与好友互动获得收益。家园系统在卡牌游戏中并不常见,其玩法也算是对游戏社交性不足的弥补。

图右为家园图右为家园,可进行建筑养成和收益

《新秦时明月》整体给人的感觉:不是不负责任的换皮游戏,但也没有太多亮眼之处。我试玩了三天,该作的节奏比其他快餐式国产手游慢,玩家消化内容的时间更长,而同时,游戏的新手引导也略显冗长,前半个小时完全在跟着引导点点点,体验不算好,并且游戏尚存个别 bug,比如“吃鸡腿”时闪退,显然这款已经上架苹果商店的游戏还需要打磨一二。


总而言之,《新秦时明月》虽然借由猛烈的宣传攻势杀入苹果商店排行榜,但其迅速下降的排名足以说明游戏本身的品质还有待提高,其实它的诞生何尝又不是冲着市场红利而来,2014年,由触控和畅游先后发行的两款《秦时明月》手游,一年创造了5亿的收入(据称是),于是作为这个热门 IP 持有者的玄机科技终于忍不住自己拿起叉子来分蛋糕,至于他有几分游戏人的情怀?这就不得而知了。玄机官方还宣布将陆续推出《天行九歌》、《武庚纪》等新的动漫 IP 及官方手游,我们就且看这种 IP 新玩法能不能为中国手游市场带来不一样的游戏吧。

新秦时明月

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