8.2
值得一试
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《遗迹探索》评测:成熟制作体系下的 ARPG 产物

新游《遗迹探索》的设计理念和现今大部分 APRG 手游的理念相似,同样的给予了玩家一个可以发展的安全场所,同样的赋予了角色可以成长的能力,同样安排了不少武器和防具供玩家使用,同样设置了不少的关卡和值得挑战的 BOSS,唯一的区别在于《遗迹探索》在打磨上,比那些罐头流水线工厂的作品更加细腻和负责,如果你偏爱此类型,又对手机上滥竽充数的作品充满了失望,那么这款游戏将是你不二的选择。


韩国游戏厂商 NEXON 的名字相信大家都不会陌生,就算是到了现在,我也一直在玩他家制作的《洛奇》和《洛奇英雄传》,作为 NEXON 的忠实用户,而《遗迹探索》也正好出自他家之手,我几乎无理由的下载下来尝试这款作品,自然也有了开头的一番感悟,这并不是偏袒,而是出自内心的信任,而 NEXON 也回报了我对它的信任,或许有点夸大,不过《遗迹探索》确实让我在攻略的过程中,没有太多负面的情绪,而是脚踏实地的一步一步的挑战关卡,享受不断开放的内容带给我的刺激。


《遗迹探索》在画面的表现力度上在同类型游戏中并不具备太多的竞争力,自身风格也和华丽,逼真没有任何关系,有些昏暗的颜色和像素贴图构造的世界看上去并不是那么夺人眼球,显然 NEXON 并有把大部分的预算分配到游戏画面的制作上,不过副本给人一种地牢的即视感,倒是意外的贴切这样的画面风格,当然游戏在环境处理上也并没有马虎,可供破坏的物理引擎也被运用其中,在享受击杀敌人的过程中,还可以伴随着破坏周边建筑以此来达到最高的爽快感。

画面和性能的平衡最大化,让游戏的体验足够流畅画面和性能的平衡最大化,让游戏的体验足够流畅

还有一点就是,稍微弱势的画面带来的是非常流畅的体验和稳定的帧数,并且在同屏画面中会呈现更多的怪物数量,如果这时你站在怪物群中使用范围 AOE 技能的话,那酸爽!   

1具有范围攻击的 AOE 技能,让战斗时的爽快感上升一个档次

和很多同类型手游不同的是,游戏在副本的设计上首先满足了充实这一条件,其次完善了地图的可拓展性,和那些一条路走到底还花不了多少时间且没有特色的副本相比,实在是良心太多,并且提供的多路线,让玩家的探索欲望大大增强,不过稍微有点不体贴玩家的是,游戏没有小地图设置,纵使最后的通关路线只有唯一的一条,也不排除有玩家可能会迷路,虽然游戏有设置箭头符号来指明接下来该行动的路线,不过看上去似乎比较朦胧,并不太透明。

副本比较大,而且可供探索的区域也较多副本比较大,可供探索的区域也较多

虚拟按键操作让《遗迹探索》的战斗有了一个发挥平台,和大多数游戏一样,继承经典的按键布局让玩家们很快速的就可上手,无论是移动,战斗以及技能的释放都可以使用双手同时进行,更加灵活的自由度在对抗敌人时有了更多的策略性,举个例子,在拥有地雷技能的前提下,你可以一边引诱敌人,一边沿途安置地雷,敌人的 AI 并没有达到能绕过地雷的地步,他们会持续的踩中你所安置的地雷造成爆炸伤害,而你只需要像纯爷们那样,头也不回,安全的前进到下一个场所即可,类似这样的策略还很多,一切都需要玩家们在游戏中发现。

城镇的建设支撑着角色们的发展,装备的更替和技能的学习都要在城镇里进行,使用获得的金币来升级不同功能的建筑物,这也为角色提供强有力的后勤保证,升级建筑物需要的金币数量比较多,但并没有达到不内购就升级不了的地步,内购商店所出售的物品大多是功能性道具,以目前所贩卖的物品来看,暂时没有太过于破坏游戏平衡性的道具出现。

城镇的建设程度影响着玩家的硬件实力城镇的建设程度影响着玩家的硬件实力

另外,虽然《遗迹探索》需要在线认证,不过网络方面从国内连过去还挺流畅的,偶尔的断线问题也基本不会妨碍体验,最关键的是从不在战斗的时候掉线过,令人欣慰,目前游戏刚发售不久,坚持登陆游戏的话,系统时不时还会送些礼物给玩家,对于初期发展的玩家还是有着不错的帮助,对《遗迹探索》有兴趣的朋友们,不要错过咯。

遗迹探索

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