Barmark《印痕》评测:并不好玩的创意电子艺术
Barmark《印痕》这款游戏,其实早在去年年初我们就报道过。本作是瑞典游戏开发商 Stormhatt Studios 的第一款作品,大概也是他们目前唯一一款发布了的作品。
回顾一下当初报道所用到的关键词,有“标新立异”、“神秘”、“奇妙”,在没玩到游戏之前感觉还是挺吸引人的,而实际玩过之后,我想起了去年那款“1 分艺术品”——《山》。
游戏画面的风格还是很有特色的。本作的画面看起来很像油画,色彩十分鲜艳浓重,景物与构图看起来也很独特,说是一眼难忘应该不会过分。角色的动作细节也做得不错,比如在草地走路和在深深的雪地上走路动作明显是不一样的,能感受到制作组的用心。
和画面相配合的,还有本作那“摄人心魄的”的背景音乐。游戏中有多个不同场景,每个场景都有不同的 BGM。玩家操作着孤身一人的角色在场景中走动,孤独感混合着不同 BGM 会有不同的感受,加上角色走过不同材质地面的脚步声以及场景中不知名动物的啼叫,制作组想带给玩家的独特意境应该说是非常到位了。这种意境很难用言语描述,只有玩家自己去体会了。
但作为一款游戏,光有意境是不够的。本来以为这是一款解谜游戏,但实际上游戏中并没有谜题让玩家去解。正如开发商的描述,这是一款“没有分数、没有目标、也没有死亡”的游戏。
游戏一开始,玩家要操作的角色出现在初始场景,初始场景中有五块小石碑,玩家点击小石碑就能让角色向其移动,并传送到该小石碑对应的场景。五个小石碑分别对应五个不同的场景,不同场景的风景都不一样,有森林有沙漠有戈壁。每个场景中都有一个扳手开关,当玩家将其开启后,开关后面会升起一个奇异的机械装置,随后该场景的景色会发生一定变化,例如突然下起雪或者刮起风。
就是中间这个机械装置
本以为场景发生变化是独立的,没想到不同场景间的变化是会互相影响的。最明显的是出生场景的变化了,如下图,起始状态和调整过开关之后明显不一样了。
不幸的是,不管场景之间的联动有多巧妙,本作的玩法也就仅此而已了。游戏中,玩家操作的角色所能进行互动的东西,除了场景中间的巨大机关、点一点就动一动的动植物之外,就只有双击角色所站位置播种了。玩家可以在能让角色踏足的任意地方播种植物,但除了看以外也没有其他效果了。
我种了许多植物,然而并没有什么卵用
游戏性应该是作为游戏所具有的最基本元素,但和《山》一样,本作同样没有游戏性可言。非要说的话,探索不同的机关开关组合能有怎样不同的风景,可以算是游戏性,但这游戏就不怎么有趣了。退一万步,研究这些排列组合算很有趣,设计出属于我自己的世界也很有趣,那么我可能想偶尔拿出来欣赏一番,或者与好友分享。可是本作竟然没有存档功能,玩家每次退出游戏,再打开,就是新的一局,新的世界。加上角色移动速度很慢,有时还会卡在地形里出不来,游戏玩起来其实感觉挺烦躁的。当然,也可能是我本身浮躁。
正如上面所说,本作的氛围意境营造得相当出色,而且不乏创意,所以也不能说这是一款粗制滥造的作品,只不过玩起来并不好玩。可能未来有朝一日,会新增一个“电子艺术品”的类别,让那些懂得欣赏艺术的人去鉴赏像本作以及《山》这种“似游戏而非游戏”的作品。反正,我这种俗人是不懂欣赏的。
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