7.5
值得一试
)

《FATE魔都战争》评测:为了吾王,流着泪也要玩下去

“凝聚起你的查克拉,穿上黄金圣衣,向着伟大航路,放出骇人听闻的卍解,出发吧召唤师!”


用动漫 IP 做游戏无疑是机智的决定,首先有用户基础,其次故事和人物都是现成的,所以从海贼、火影到巨人进击、灌篮高手,稍有名气的动漫接连被搬到手机游戏里。如今市面上的动漫题材手游已多达百款,但 90% 都是卡牌卡牌卡牌(重要的事情说三遍),《FATE 魔都战争》也是卡牌游戏,如果硬要在“卡牌”前面加个前缀,那应该是“换皮”。

然而换皮又如何?粉丝曰:为了吾王,流着泪也要玩下去。


在介绍《FATE 魔都战争》这款游戏之前,先说点题外话。小编对这个 IP 最早的认知来源于 2014 年开播的名为《命运之夜:无限剑制》(Fate/stay night)的动画,事实上,《Fate/stay night》最早是日本公司 TYPE-MOON 于 2004 年发售在 PC 平台的一款 18 禁文字冒险游戏,(注:TYPE-MOON 是发行成人游戏出生),后来这款 18X 游戏太火了,于是 PSP、PSV 等不同平台相继出现十几款适合各年龄段的 Fate 系列游戏,同时还衍生出诸多人气小说和动画。

FATE魔都战争TYPE-MOON 官方此前已出过多部 FATE 系列的游戏、动画和小说

2015 年,TYPE-MOON 发行了几款 FATE 系列手机游戏,比如角色扮演游戏《Fate/Grand Order》,至于《FATE魔都战争》,首先,它并不是官方作品,游戏的介绍是“2015 年 TOP2 人气动漫 Fate/Stay Night 同人动作手游”,“同人”这个词用的特别精妙,我在百度百科搜了下这个词,度娘的解释是:指“自创、不受商业影响的自我创作”,归根到底就是用“同人”和版权打了个擦边球。


然而,版不版权的有什么关系?好不容易盼来个全中文的 FATE 游戏,这已经值得痛哭流涕了好吗?粉丝:吾王万岁万岁万万岁,没有版权也万岁。

关于英灵:FZ 的的英灵和 FSN 的英灵搞在一起,李白和武则天还要插上一脚?


下面言归正传,我们来看看这款游戏。《FATE 魔都战争》讲述的是第六次圣杯战争在魔都打响,土狼、征服王、Saber、红A、金闪闪、远坂凛、玉藻前、贞德等 FATE 全系列英灵和御主齐聚魔都,游戏最天马行空的想象并不是 FZ 的的英灵和 FSN 的英灵搞在一起,而是我竟然看到了武则天、李白、成吉思汗、诸葛亮等人……


我看不懂策划是希望借此促进中国冥界和日本二次元世界的文化交流还,还是为了给中国玩家更多熟悉感和亲切感,总之,没有一点点防备,也没有一丝顾虑,他们就这样出现在我的世界里……


关于音效、画面:关上声音玩,还是可以脑补的


中日结合也罢,毕竟这是“同人”游戏,可以不受原作限制脑洞大开放开手创作,而研发团队自己请来的角色配音可就击碎了一地的情怀,首先配音和原动画出入很大,其次声优水准也不高。粉丝表示:可以把声音关了玩儿。

其实抛开配音不谈,美术制作的 Q 版人物还原度都还比较高,并且每个角色都有丰富的动作和表情,比如迪卢木多战斗时额前那卷飘逸晃动的刘海就挺抓人眼球。不仅角色塑造的较为饱满,游戏技能特效渲染的也非常华丽。然而美中不足的是场景地图的建模和配色却有失水准,而且地图数量少,重复度高,到后面副本章节便开始循环使用,如此一来,玩家玩到中后期便很容易产生视觉疲劳。所以评价游戏画面质量,应该是不功不过,但作为一款IP游戏,这张属于 FATE 皮,无论美丑,对于粉丝而言都具备极大的吸引力不是吗?

尽管用的是《刀塔传奇》的核,但 FATE 的皮还是像模像样尽管用的是《刀塔传奇》的核,但 FATE 的皮还是像模像样

关于玩法:《刀塔传奇》你玩过吗?


至于《FATE 魔都战争》的系统玩法,前面已经提到,这是个换皮游戏,换谁的皮?《刀塔传奇》,那么似乎已经没有什么值得赘述的,无论你是否玩过《刀塔传奇》,总之这就是一款以卡牌的收集、养成为核心玩法的休闲向游戏。这类游戏操作性不高,战斗以数值比拼为主,直白点来讲,牛还是不牛,看的就是谁等级高,谁卡牌好,谁花的钱多。

主界面的设计倒是和《刀塔传奇》差别甚大主界面的设计倒是和《刀塔传奇》差别甚大

当然,用钱来衡量游戏快感的多少并不公正,事实上,在《FATE 魔都战争》这款游戏里,前期非 R 玩家也能玩的比较爽,因为前期节奏较快,短期回报清晰明确,核心英灵会通过各种形式送给你,升级、提升卡牌品阶、获取装备,看着数值迅速成长,成就感一波一波袭来,就入门而言,这款游戏在 20 级之前能留存不少玩家。(对换皮手游有不良生理反应的玩家除外)


如果说 20 级之前是游戏为玩家制造快感,那么 20 级后就需要玩家自己去寻找快感了,因为游戏节奏逐渐慢下来,你会发现升级越来越困难,资源的获取也是障碍重重,紧接着,RMB 的力量日渐凸显,能否坚持玩下去,拼的不是毅力而是你对 FATE 的爱有多深。

而这款游戏最粗糙的地方,大概就是数值了。拿副本来说,普通副本耗费 6 点体力,可获得 6 点经验,相对应的,精英副本则需要 12 点体力,给 12 点经验,从 1 级到 100 级都是这样的恒定的消耗和产出,数值策划是打酱油的吧?尽管这并不会明显影响游戏进程,但着实有些懒惰且没有诚意。而且因为游戏内容严格定量,玩家基本上每天上线把体力用光,刷完活动,1 个小时左右就没事可做了,这就好比一盘开胃菜后,发现居然没有正餐。

结语


我想,最中二的 FATE 粉丝选择这款游戏的几率并不高,尽管它看上去在研发团队力所能及的范围内已经雕琢的足够细致,系统也相对完善,但因为原创的剧情,原创的配音,原创的场景,让游戏产生了一种似咸似淡的山寨感。甚至比起“鼻祖”《刀塔传奇》,该作的音效、画面和操作体验都要略逊一筹。那么问题来了,面对这样一款“同人”游戏,为了吾王,为了 saber,玩还是不玩?

FATE魔都战争

FATE魔都战争

往期回顾查看全部

少女前线
三国战纪
神威启示录
回顶部