9.9
值得一试
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《这是我的战争》评测:面对无情战争 你选择生存还是道德?

人性,是这个世间上最复杂的东西,它有着光明与黑暗的两面。一家来自波兰的游戏开发商 11 Bit Studios 就利用了这一点,制作出一款挑战人性底线的横版战争游戏 This War of Mine《这是我的战争》。游戏背景发生在 1992-1995 年波黑战争时期的萨拉热窝(虽然游戏中没有明确指出,但终究还是没有逃过玩家毒辣的眼睛),玩家在游戏中扮演的并非装备精良的士兵,而是遭受无情战火洗礼的无辜难民。想要在这场战争中生存下去,就需要不择手段地在这座残破的城市中寻找一切可以利用的资源。

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游戏开始于一个残破不堪的房子中,玩家要帮助 3 位幸存者在这场战争中活下去。虽然房子很残旧,不过作为避难所,在里面会提供一些游戏刚开始所需要的物资,选择三个角色之中的一个,点击房子里手掌图标标示的位置,能够挖出一些有用的东西。这些道具可以用于制造一些日常用品,鉴于物资的异常紧缺,而且游戏不具有保存进度重新开始的设定,以至于让我每一步操作都亦步亦趋,生怕做错什么事回不了头。

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游戏中的生活系统十分贴近真实,随着时间推移,幸存者们会出现诸如睡觉、吃喝等等的生活需求。这些幸存者脾气还不小,若没有及时给他们进食,或者睡觉休息,还会发脾气离家出走。甚至,他们还会出现情绪波动,每当抢劫、杀人过后,角色都会出现心情低落的负面情绪,而且还只能够通过借酒浇愁来解决心理问题。如此拟真的设定,自然也更容易让玩家将自身代入游戏。

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游戏中,对于角色的选择是非常重要的。在白天幸存者们只能呆在房子里面活动,到了晚上才是游戏的重头戏。每当夜色降临,玩家才可以潜入城市里搜寻物资,这时候,合理选择一个角色外出,将严重影响收益的多寡。例如女记者 Katia 擅长砍价,总能以低价格向商人收购到大量物资;Boris 虽然走得慢,不过血量多,恢复能力强,再加上有着 17 格的大背包,让他成为了热门人选。每个角色的特长几乎都是独一无二的,不难看出开发商在此处下了不少功夫,采用不同的角色组合,游戏的玩法或者难度都大不一样,为游戏的可玩性加分不少。

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城市中有很多个区域,每个晚上只能选择其中一个进行探索,不过地图也很贴心,每个区域里面有些什么东西都有文字说明。

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当进入城市后,玩家就不得不一次又一次地做出艰难的抉择。在城市里得到物资的方式有很多种,与商人等价交换,或者潜入别人家里并偷走物资,这一类是比较和平的选择。当然了,这并不是任何时候都会遇上的,当走投无路的时候,或许就要考虑动用暴力行为。抢劫放火、杀人掳掠,在现实生活中被我们视作大奸大恶的行为,到了绝境相迫时,你又会如何选择?

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有一位玩家在论坛上如此描述了他所遇到的事情:他走进屋子里,看到两位手无寸铁老人,但他已经快要饿坏了,为了能够继续生存下去,他只好选择将所有的物资都拿走了,而在他离开时,两位老人依然没有做出任何反应,眼神淡然。事件发生过后,他责问自己到底干了一件多么糟糕的事情,每当他想起这件事,都会懊恼很久。由此得出结论:游戏是虚拟的,但悲伤情感却真实地产生在我们心头。

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玩家在游戏中所做的一切事情,都会被系统记录下来,当帮助幸存者成功活到第 45 天时,系统会根据每个幸存者的现状做出结尾的宣判。同时也会将玩家在这段时间内,所做过的一切以叙事的方式重新呈现在玩家面前。这样的总结貌似是对玩家无声地述说着他们曾经犯下的过错,也给了玩家一个重新思考行为对错的机会,当时,是否就只能这么做呢?

玩家在游戏中的每一次的选择,都经受着道德的拷问。想要生存下去,就必须要不择手段,否则就可能会饿死;想要帮助其他幸存者,却就要付出本来就很紧缺的物资,那么结果就很可能是帮了别人,死的却是自己或者同伴。我善良,但不及天使,我有罪,却并非魔鬼,一切只不过是为了生存。

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若单纯只从游戏的层面上来看,游戏中所有的系统都围绕着“生存”而设定,从日常起居(睡觉、吃喝)、生活必需品和工具的制作、材料的收集、人员的搭配,各个系统环环相扣,缺一不可。游戏画面的主色调只有黑白,却又是如此真实地突出了战争年代的惨烈情景。

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虽然在玩法上,这款游戏并没有给玩家带来多大的乐趣,一味地寻找补给就占据了游戏的绝大部分时间,尤其越到后期越容易感觉在重复行为。但游戏故事情节上的设定却能够让玩家深深陷入其中,甚至将自己当成了幸存者中的一员,让人对它可谓又爱又恨。《这是我的战争》不仅仅强烈地冲击着玩家的心灵,更是让我们回想起沉迷屠杀游戏时,对战争的冷漠麻木,它用苍白的画面警醒了世人:无论战事有多么激烈、轰动人心,总会有着更多萧瑟的身影在废墟中扮演着血淋淋的布景板,无助地看着生命的陨落。

这是我的战争

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