7.0
值得一试
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《鹿神》评测:剑走偏锋的创作尝试

说来惭愧,在去年年底首次接触《鹿神》测试版的时候,对这款游戏更多的印象是控制一只野鹿,驰骋在广阔的区域毫无目的的乱跑,Crescent Moon 向我们展示的更多的是这款游戏的构成和概念,以至于拿到手开始进入这个世界的时候大部分玩家都有点无所适从,开放性的地图且没有指向性的任务以至于很多人都把它当做是一款跑酷游戏来对待,实际上《鹿神》的设计思路是相当清晰的,而且在玩法上有别于主流游戏,只是这样的天马行空的想法是否能被接受这还有待商酌,至少在《鹿神》正式版发布之后,游戏的总体设计仍然倾向于开发者自身固执的风格。


不太明确的任务指向,可能会导致玩家无所适从

《鹿神》的世界观背景更像是动物保护协会的御用宣传作品,让你体验下转世成被猎杀动物的各种方方面面,不过‘’主角‘’光环仍然让这只鹿显得非同一般,具有超强机动力的同时,还可以使用各种技能和道具,最重要的是它还拥有人类的智慧,无论是面对任何情况,依靠玩家的大脑都可以做出正确的应对和判断,《鹿神》的地图设计有点平台动作游戏的即视感,操作着狂奔的鹿神,飞跃一个又一个深坑,见证不同的风格区域,在体验上确实有一种不言而喻的爽快度。

像素画风构成了《鹿神》世界的全部,玩家可操控鹿神在各大区域之间来回徘徊像素画风构成了《鹿神》世界的全部,玩家可操控鹿神在各大区域之间来回徘徊

但游戏并不是这样玩的,连《我的世界》这样庞大的游戏都拥有地图边界,《鹿神》必然也会有同样的设定,虽然游戏的地图是无缝连接,从不同区域看上去比较广阔,不过可活动的范围和可以做到的事情却相对较少,而且只能横向运动也大大限制了游戏的自由度,这并不是无忧无虑的生存类游戏,如果你不清楚游戏核心的话,也许你最多只需半小时就该弃坑了。

平台跳跃是游戏中常见的要素,除此之外游戏还包含了生娃和一些RPG中能见到的玩法平台跳跃是游戏中常见的要素,除此之外还包含了生娃和一些其他游戏中能见到的玩法

指向性不明也许是《鹿神》最为让人诟病的地方,而这又直接影响到《鹿神》这款游戏的体验,初次接触的玩家并不清楚游戏的方方面面,而他们也不愿意去寻找相关资料来理解《鹿神》想要带给我们什么东西,除了漫无目的奔跑之外,似乎再无事情可做,实际上真正形态的《鹿神》是拥有攻击,技能,道具使用等游戏元素,Crescent Moon 无意识的把它们隐藏在了表面背后,这似乎是不太明智的决定。


探究本质:《鹿神》仍然涵盖了不少传统的游戏设计元素

聪明的愿意钻研的玩家对《鹿神》的世界总结出了一些值得新人阅读的技巧,在他们眼中《鹿神》拥有更多额外的玩法和可以探索的游戏内容,道具收集,技能收集,善恶值设定都可以让玩家在《鹿神》里找到事情可做,而升级也是《鹿神》的世界里必不可少的,并且升级作为一个被动手段可以有效的在大自然中和一些危险的动物做争斗,额外的谜题设置也让《鹿神》的世界充满神秘,不过谜题的出现非常特殊,善恶值的偏向将影响谜题是否出现,DEMO 版的时候每增加1/5,就会出现迷题,而增加善恶值则只需要杀死主动攻击你或不主动攻击你的生物即可,在这点上游戏比较类似于美式 RPG 的做法,只不过更显得简单粗暴。

游戏并不仅仅停止表面上的”“跑酷《鹿神》有不少可挖掘的内容游戏并不仅仅停止于表面上的”跑酷 “《鹿神》还有不少可挖掘的内容


由此看来,《鹿神》也没有什么太多神秘的元素,玩法上也继承了通常游戏的做法,不过和雌鹿生孩子倒是让我感到相当惊奇,这并不是噱头,而是一种传承,当你因为各种意外导致死亡的时候,你的精神就传承到你的孩子身上,当然善恶值的偏向也会影响你变成其他动物,这也算是制作组给予滥杀玩家的一种惩罚,除此之外 BOSS 战的引入让我有了那么一些打起精神的感觉,无论什么 BOSS 总有一套对应他们的制敌办法,前期需要摸索,熟悉后就靠操作。


《鹿神》保持着这样的元素直到流程结束,如何展开剧情和发现谜题,都需要靠玩家自主进行发现,相对于其他引导体贴到过分的游戏,现代玩家积累的懒惰性,导致长期保持在《鹿神》的世界中探索并不容易,而且游戏的一些设定是否迎合玩家口味也无法保证,不能快速的让玩家理解这款游戏,那么对于移动平台的玩家而言,被舍弃的可能性就非常高,而这也是《鹿神》所面临的问题。


游戏比较另类,这更像是 Crescent Moon 的一次大胆尝试

Crescent Moon 或许重来没有想过游戏能卖出多少,完成众筹玩家的期望抓住口碑也许才是唯一目的,盈利方面除了上各大平台贩卖以外目前已经通过 XBOX 金会员来免费赠送,主机厂商的补助也是收入来源的一部分,在确定不会亏本的情况下,我想 Crescent Moon已经拥有了开发下一部作品的资金,但愿他们下次不要太过于特立独行便是。

鹿神

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