《斩魔无双》评测:放到十年前,此游戏必属精品
如果时间倒退十年,《斩魔无双》应该算得上一款战斗体验非常棒的横版格斗游戏。或者时间倒退到五年前的移动游戏平台,它大概都能被冠上“精品”二字。可惜,现在是手机游戏竞争惨烈的 2015 年,没有精美的 3D 画质已经难以在第一时间抓住玩家的视线,况且游戏的内容着实缺乏新意。我无法武断的评价这款游戏将泯然众人,也不会用生不逢时来为它开脱,因为它诞生于这个时代,是这个流行“低价模仿+微创新”的国产手游市场中的一个连微创新都没有的仿制品。
画风“怀旧”,画面党或许会在 0 级流失
或许用仿制品来形容该游戏有些刻薄,但我并没有从《斩魔无双》的画面和玩法中看到它与市面上现有的游戏有何不同之处,甚至于人设和技能都充斥着强烈的雷同感。而说到画面质量,我想画面党或许在 0 级就会流失,不仅是雷同这点,游戏地图重复率高,怪物造型单一,而且角色建模和场景绘制都显得非常粗糙,配色混杂暗沉毫无美感,我想除了偏爱此类怀旧风的大叔们,习惯了清新亮丽 3D 画面年轻的玩家很难接受该作的画风。
这种暗沉的色调的确不是年轻玩家的菜
系统无创意,氪金有心机,支持实时 PK
《斩魔无双》在人设上也采取了萝莉、御姐、帅哥的经典搭配,角色外形和招式有模仿其他同类游戏的痕迹,同质化这种老生常谈的问题我们就跳过吧,来看看游戏的系统。横版格斗游戏常见,但设有宠物系统的格斗游戏你见过多少?《斩魔无双》总的系统框架并无新意,副本、装备、技能、宝石、竞技、公会等系统,常玩国产游戏的朋友应该不会陌生,不过游戏的宠物系统却是极少在格斗游戏中出现。
宠物的造型非常多样
《斩魔无双》的宠物分白、绿、紫、黄不同星级品阶,可以抽取、合成、升级、进化,玩法和传统卡牌游戏的养成体系有几分相似。同样的,收费点也是如出一辙,玩家不仅可以通过扭蛋抽取宠物,还可以直接在商店购买宠物碎片,一条属于 RMB 玩家的通天捷径昭然若揭。
游戏主界面
中国大部分游戏商对 RMB 的渴望向来是不加掩饰的,所以游戏主界面上醒目的“商城”、“充值”按钮,以及无处不在的付费点已经让我感到麻木。要强调的是,《斩魔无双》在氪金这点上做的尤为突出,如果你不准备充值,那么请不要抱着“比拼”的心情玩游戏。
纵然诸多弊病,但必须承认,游戏支持玩家实施 PK 这点还是挺有诚意的,而说到 PK 就必须介绍一下游戏的操作系统。
按键反应灵敏,人物动作流畅,打击反馈完整
《斩魔无双》作为一款格斗游戏,战斗体验无论如何也在及格线以上。游戏的操作方式采用的是传统的虚拟摇杆+按键,各个技能按键反应没有明显延迟,虚拟摇杆的同步度也比较高,人物的招式动作也较为流畅。而对于打击效果的物理反馈,如果怪物被戳一下就像纸片一样飘起来算是合理的物理反馈的话,那游戏的打击感还是不错的,一个技能下去,怪物满屏幕乱飞,一大片伤害数值赫然醒目,不知道这算不算“火爆的战斗场面”?
战斗画面
总评
三流的画面,二流的系统,一流的操作体验,说的就是《斩魔无双》,虽然“一流的操作体验”这点尚有待商榷,不过就如文章标题所言,这样的画面和这样的操作,放到十年前也算得上一款不错的横版格斗游戏,只可惜,这是 2015 年。
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