8.0
值得一试
)

《乖离性百万亚瑟王》评测:治标不治本的创意,总归有所不同

你是否好奇过“乖离”是什么意思?小编在网易官网看到了关于“乖离”一词的解释:乖离在日文的意思就是偏离、分离的意思,指本来有着密切联系的两个事物分开的状态。《乖离性百万亚瑟王》讲述了四位不走传统的主人公,在偶然的情况下拔出了王者之剑,从此成为了一百万个亚瑟的其中四人……


这个解释看上去似乎有乱点鸳鸯胡凑对的嫌疑,但也算是交代了游戏的故事背景,而四位主人公的存在对于游戏的意义可不仅仅是铺展剧情而已,可以说正是这四个角色的存在牵引出了整个游戏系统的变革和玩法的创新,这里先卖个关子,后面会介绍到。

事实上,《乖离性百万亚瑟王》早在去年 11 月就登陆日本 App Store,网易代理的国服于本月开启公测,目前已杀入 App Store 畅销榜前 10。而在《乖离性百万亚瑟王》之前,擅长压榨 IP 价值的 SE 公司就已经先后推出数款以“百万亚瑟王”做为后缀的外传作品,然而市场表现都不尽如人意,唯有作为《扩散性百万亚瑟王》正统续作的《乖离性百万亚瑟王》上线后斩获了不错的口碑,甚至为逐渐向重度游戏转型的国内手游市场带来又一场卡牌狂欢。

乖离性百万亚瑟王《乖离性百万亚瑟王》目前在中国 App Store 畅销榜第4

《乖离性百万亚瑟王》与其说是《扩散性百万亚瑟王》的续作,不如称它为前作的“进化体”,虽然有前作的影子,但《乖离性百万亚瑟王》几乎颠覆了原有卡牌游戏的定义,重新设计了战斗系统,调整了卡牌养成模式,增加了玩家之间的连线互动,所以当你打开游戏看到熟悉的场景和UI时或许会感觉似曾相识,但玩起来后就会发现它和前作有着天壤之别。


玩过《扩散性百万亚瑟王》的朋友都知道,战斗是用来“看”的,几乎是不需要任何操作。但在《乖离性百万亚瑟王》里,战斗系统却被赋予了较高的操作空间和策略性。首先,游戏摒弃了前作中三大阵营的概念,以四大职业取而代之,这四大职业也就是上面所提到的四位主角:佣兵、富豪、盗贼、歌姬,四大职业分别对应物攻、防御、魔攻、辅助,标准的队伍配置,同时游戏战斗也采用了 4 人组成小队的回合制战斗模式。

此外,游戏战斗系统还引入了“Cost”的概念,并不是前作中的 Battle Cost,而是类似《炉石传说》的中法力值的设定。玩家手中的每张卡牌都有一个 Cost 值,进入战斗的初始 Cost 行动值为 3 点,之后每一回合增加 1 点。玩家每回合使用的卡牌 Cost 总和不得大于当前回合的行动值,这个时候稀有卡牌已经不再是战场的主宰者,因为它们的高 Cost 值可能造成你开局无卡牌可用。

乖离性百万亚瑟王遇到该图因 Cost 不足无卡牌可用的情况,只能放弃出牌

战斗的策略性不仅仅体现在 Cost 的设定上,你还需要考虑属性互克、攻击模式、连击等等,战场瞬息万变,如何搭配卡牌和把控战局是《乖离性百万亚瑟王》比前作更具深度的玩法创新。而团队配合,则是游戏的另一大突破点。手机网游社交互动性弱一直被玩家诟病,而《乖离性百万亚瑟王》不仅支持在单人游戏中邀请好友助阵,更引入了 4 人实时联机,卡牌游戏也能玩出团队配合,这大大增强了玩家的社交活跃度和用户粘性。


《乖离性百万亚瑟王》的卡牌养成系统也做了较大的调整,除了保留卡牌游戏固有的升级、强化套路,游戏为了配合职业的设定,将大部分卡牌都也都分到四个不同职业之下,同时又划分不同相克的属性,以及攻击、恢复、加持、减益等各种类别。如果你认为这已经够复杂了,那么再告诉你,卡牌还增加了一个“名声值”的设定,名声值影响副本掉落几率,可以用吞噬同种卡牌的方式增加,初始为 1 点,上限为 90 点,90 点名声掉落率可达一半以上,但问题是把名声值从 1 进化到 90,这绝对是个浩大的工程。

11游戏的卡牌养成系统变得更为复杂了

《乖离性百万亚瑟王》还同时为玩家开放了佣兵、富豪、盗贼、歌姬四个角色,每个职业下都可以搭配4套卡牌,为了多元化的战斗,几套队伍搭配必不可少,于是我们可以在心里估算一下做几套满属性的卡组所要耗费的时间、精力以及 RMB。所以游戏最终还是回归到了不停的刷刷刷和不停地抽抽抽上,然后背包被瞬间填满,你需要花钱扩充背包,体力耗光了,需要花钱买药剂,战斗死亡了,你可以花钱复活……我在 App Store 上看到玩家留言称游戏在氪金上比较节制,于是很好奇这是通过和“谁”对比出来的结论?


游戏主界面游戏主界面

《乖离性百万亚瑟王》放在中国手游市场已经算得上一流的游戏,但仍然不可避免的存在许多问题。除了氪金这一点,游戏还有一个“有意思”的设定就是玩家自己单刷或者是建立房间的时候会花费 15 到 20 不等的体力值,蹭别人的队伍却不消耗任何体力,这就造成一大把时间多精力足的玩家可以通过“蹭副本”的方式不断获取材料,这在前期可以增强用户粘性,但久而久之就会让玩家感到疲劳,并在快速消耗掉游戏内容的同时影响玩家之间的平衡。


除了多人副本设计上的不合理,游戏还有画面切换加载时间过长;卡牌立绘不够精致;以 3D 为噱头,战斗却多以 2D 形式呈现;游戏活动过于密集,玩家负担较重等诸多弊病。事实上抛开显性的创新和突破,《乖离性百万亚瑟王》本质上依然是一个以数值比拼和卡牌收集养成为核心的游戏。


总的来说,《乖离性百万亚瑟王》本身的音画和特色足以让它在众多卡牌游戏中脱颖而出,虽然依旧存在氪金问题和一些不合理设计,但它呈现出来的全新战斗模式,不一样的卡牌养成系统,以及大胆引入的联机对战玩法,向同质化严重的国产手游市场证明了卡牌游戏另一种可能性。

乖离性百万亚瑟王

乖离性百万亚瑟王

往期回顾查看全部

少女前线
三国战纪
神威启示录
回顶部