《锤子三国》评测:脑洞大开的二次元三国乱世
说实话,“三国”这个没有版权的免费 IP 虽然好用,但在手游市场上的新鲜感已经所剩无几。在琳琅满目的三国题材游戏中,赵云、吕布等人不断以硬派帅哥、Q 萌正太、大胸萌娘、魔化神将等“风姿各异”的造型穿越于各个游戏中演绎着天马行空的剧本,就在节操碎尽也难以创造更多新鲜感的时候,游戏策划终于将脑洞开到了二次元世界。
《锤子三国》是西山居研发的一款萌系 Q 版 2D 风格的时养成卡牌手游,看名字就知道这是一个不走寻常路的“非主流”游戏,具体就体现在游戏的世界观和故事剧情上。在两千年前的古战场上,张飞化身机甲战士炮轰战场,黄盖开着战舰奋勇杀敌,曹彰化身狼人所向披靡,还有骑着草泥马的士兵,穿着牛仔服灯笼裤的各路豪杰……这样的大乱斗不能说是颠覆性的,但至少达到了耳目一新的视觉效果,魔幻形态,机甲形态,加 Q 版萌系的武将外形设计,对于整个市场来说,更容易被年轻的玩家接受。
机甲张飞炮轰BOSS,对白很接地气
而在故事剧情上,两千年前那段宏大而严肃的历史毫无疑问的被“演绎”成一部古灵精怪的二次元戏剧。《锤子三国》的剧情对白融入了很多接地气的网络流行语,“待我长发及腰,你来领兵可好”“ 董卓别跑,我来喂你袋盐!”这类对话相较于正儿八经的台词其实更讨玩家欢心,更重要的是游戏通过对话将人物的性格刻画的非常生动,比如:赵云很自恋,自称三国第一男神;女主是个大花痴,逮着帅哥就搭讪;小乔外表可爱内心野蛮……三国名将性格各异、特色鲜明,故事剧情在轻松搞怪中缓缓推进。
首冲花的值有必要说出来吗?
与此同时,游戏还加入了弹幕系统。副本战斗过程中玩家可以吐槽留言,留言将以弹幕形式刷屏而出,不过实际游戏过程中弹幕这个功能的使用率并不高,小编在副本中看到的弹幕大概是系统“自带”的,来来回回就“跪了”“扑街”“你 TMD 逗我呢”这几句网络流行语,在各个副本循环“播放”,大概策划也发现这功能没人用,于是在网上扒了一些二次元玩家常用语来充门面,也是用心良苦。
虽说《锤子三国》在外包装上独具风格,但系统架构上却依然有《刀塔传奇》的影子,同样是以可手动释放技能的横版及时战斗和卡牌的升级进阶为核心内容。不过相似却有不同,《锤子三国》在卡牌之外,加入了兵种概念,玩家可养成弓箭兵、骑兵等多样兵种,并在战斗中点兵上阵。
兵种系统是游戏的一大特色
“点兵上阵”会消耗领导力,不同的兵种需要消耗不同的领导力,领导力上限随着等级增加,在战斗中领导力会缓慢自动恢复。此外兵种间还存在属性相克,比如:长矛兵会克制刀盾兵;弓箭兵会克制长矛兵;骑兵克制弓箭兵等。这个时候就显现出的战斗的策略性,配怎样的军出什么兵都需要从全局考虑。所以相较于《刀塔传奇》以五张卡的数值比拼为主导的战斗系统,《锤子三国》因为兵种的加入,让战斗多了其他可能性,也更具操作价值。
在卡牌方面,《锤子三国》共有35张武将卡牌,不算多,收集途径也比较丰富,除了氪金的抽卡,剧情、副本、活动、非RMB商店都有几率获得卡牌或卡牌碎片。事实上一开始玩家就能免费获得一队 T、奶、DPS 配置完善的卡牌,好好培养前期完全够用。在卡牌的收集上制作团队显然没有不遗余力的挖坑,至于完全靠买买买的翅膀、时装这种玩意儿,小编不予置评。
《锤子三国》的装备系统相较于《刀塔传奇》也是大相径庭,玩过《刀塔传奇》的朋友都知道,卡牌是通过“吞装备”的方式升阶的,而《锤子三国》中的装备玩法更类似于传统的 ARPG 游戏,仅用于增加卡牌属性,分为绿、蓝、紫、橙不同品质,可强化等级,可提升品阶。于是,你不仅要养一批卡牌,还得管顾它们身上的那套装备,这样的设计无疑增加了玩家消化游戏内容的时间,并间接延长游戏生命周期。
最后说说游戏的画面,个人感觉,可以和《刀塔传奇》一较高下。在角色建模上,机甲、狼人、战舰等元素足以保证人物外形的“百变”,而画面的动态表现则是西山居十足的诚意,每英雄都有各自细致的动作和特效,从大的技能特效到细微的攻击受击表情,都能看出美术功底。机甲变身、普攻、技能、挨打、死亡等都有所表现,还有整个战斗场面足以称之为火爆,小编极少见到一款卡牌游戏能将战斗画面做到这样的饱满程度。
从UI来看的确有《刀塔传奇》的影子
《锤子三国》还有众多系统,比如:军团、魔窟、恶魔城、竞技场、战役、武道会等,但除了兵种,游戏在其他玩法上并没有什么大的突破,核心内容依然是副本战斗和卡牌养成。总结而言这就是一款在传统卡牌基础上微创新的手游,游戏兼顾二次元玩家,所以脑洞大开的异次元武将和宅基腐对白应该是游戏最大的亮点。
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