6.0
值得一试
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《火线指令:世界大战2》评测:一场经不起推敲的战争

GLU 的《火线指令》系列也算是这家公司的成名品牌了,可惜的是自从初作带给玩家的惊艳之后,后续就开始比较乏力,无论是质量还是画面都不能让玩家老爷们满意,并且玩家们在对比同类型现代军事化题材的游戏时,也不免让人感觉到 GLU 似乎对《火线指令》并不太上心,今年作为反法西斯70周年这一重大纪念,GLU 也顺手推出了新的《火线指令》新作《火线指令:世界大战2》,仍然回归二战题材的火线指令照理来说在这个特殊的日子,至少厂商也该下功夫来制作这款游戏,不仅是作为游戏的存在,也代表着纪念反法西斯这个伟大的胜利,可惜的是,GLU 仍然坚持着自己的执念,在《火线指令:世界大战2》里塞了不少让人感到无可奈何的内容。

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游戏的画面保持着《火线指令》一贯的质量,对于厂商而言这既节约了成本,也能降低开发周期,但对于玩家而言,不仅仅是在视觉上感觉到审美疲劳,而且随着欣赏水平的提高,我们也可以对游戏画面上的细节开始吹毛求疵,而《火线指令:世界大战2》的画面内容中,最让人感到啼笑皆非的则是结束任务后,控制的角色非要装模作样的举起一个胜利手势,而且这种情况还出现在敌人还在向你攻击的时候,尽管已经完成了任务,但是看着这幅滑稽的画面,相信不醉也难,而游戏的场景也没有什么可取之处,到处都是司空见惯的设定,对于超人男主角而言,这更像是他设给敌人的陷阱。

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站桩射击在《火线指令:世界大战2》里面得到了完美继承,一切都是那么的传统与守旧,玩起来也没有丝毫的感觉到不适,当然,对于愈发挑剔的玩家,站桩射击显然很早就不能满足于我们,对于移动设备上的射击游戏,我们更需要的则是自由化的选择和激情的打斗,虽然《火线指令:世界大战2》里的战斗也并没有显得沉闷,但是束缚了的操作总是让人心里有个疙瘩,虽然普通的左右移动还是可以做到,不过这更像是给予玩家的指令而不是真正的在控制士兵,而且需要移动位置的理由,除了因为角度问题而观察不到敌人以外,真心没有额外的战术方面的考虑在里面。

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关卡限制枪械战斗力这是大家都懂的和游戏盈利非常密切的一项系统,虽然游戏的货币能够在一个阶段里满足枪械升级的需要,但是升级时间的限制却让人感觉到心理上的不痛快,初期游戏这方面没有显得很过分,从一开始的几秒到后续的以分钟计算,至少有耐性的玩家会愿意等待这一小部分时间,而像小编这类暴躁的玩家,毫不犹豫的就会使用游戏送的货币来快速完成升级,不得不说,这就着了开发商的道,不过,有时候看游戏内置的广告会额外送一些东西,倒还算是能解决这方面的燃眉之急。

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不过你要是以为插播广告是个好东西那就大错特错了,游戏内的广告和游戏都没有任何关联之处,而且还会显得很违和,但为了获得额外奖励,玩家们也会选择暂时忍一忍,同样对于厂商而言,这是利益的存在,而在玩家看来,则是一股铜臭味,这种时刻透露出要玩家掏钱的姿势也是相当难看,而且游戏每一关的关卡长度也并不丰富,在一些狙击关卡里,甚至10秒钟结束战斗也是可能的,这种没有一丝感觉的游戏体验,也让《火线指令:世界大战2》变得更加快餐化。

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当然,游戏还是准备了不少关卡的,至少每一关里要完成若干个任务,才会开启下一张大地图,不过滑稽的表演以及缺失的游戏性,让《火线指令:世界大战2》显得不太有趣,GLU 对这作的糊弄态度显而易见,但我们也无可奈何,然而不妨换个思路,如果我们仅仅是为了找寻人生中的乐趣而尝试这款游戏的话,那么《火线指令:世界大战2》说不定有很多闪光点来等待着玩家们来发掘,这也是作为当代玩家必须掌握的一项重要技能。

火线指令:战柏林

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