《蠢蠢的腊肠》评测:长短不是关键 灵活才是正道
自 Nitrome 开始在移动平台独立发行Flash移植游戏以来,手游玩家们有了更多的选择,而作为老牌的 Flash 游戏开发商,在转战手机游戏平台大有取代 chillingo 之势,当然这得处于 Nitrome 在Flash游戏领域长期以来形成一贯风格:像素画风,易于上手,难于精通,同时 Flash 游戏简单的操纵方式与移动设备又有着明显的相适应性。
《蠢蠢的腊肠 Silly Sausage in Meat Land》或多或少的借鉴了贪吃蛇游戏的神髓,上下左右滑动来控制腊肠犬在场景中进行移动,控制腊肠犬吃掉场景中不同位置的宝石,在这一点上游戏很大程度上是与贪吃蛇玩法类似的,不过与贪吃蛇明显不同的是,《蠢蠢的腊肠 Silly Sausage in Meat Land》的场景并非有限的封闭空间,场景中是无限延伸的横版卷轴模式,同时腊肠犬的身体长度根据场景的变化而伸长或缩短,而玩家也不必在意撞墙或者与自身发生碰撞,因为这样是不会挂掉的,唯一需要担心的是如何自如的伸长与变短来躲避场景中的陷阱与机关。
《蠢蠢的腊肠 Silly Sausage in Meat Land》延续了 Nitrome 一贯的风格:像素风、操作简单、挑战性极高。而 Nitrome 在像素风格的刻画上可以说做到了像素风的极致,简单而不粗糙,简单的色彩搭配与线条的勾勒都充满小清新的味道,游戏里面的各种形象也非常符合大众的审美标准,幽默的元素充斥其中,玩起来给人一股淡淡的喜感与欢乐。
游戏并没有采用常见的横版闯关,玩家需要控制腊肠犬不断的沿着横版场景从左至右的探索整个区域,在场景中的三个关键元素则是陷阱机关、宝石、存档点。而具体的玩法则是不断向前,躲避陷阱机关并收集沿途的宝石,在适当的位置消耗宝石开启存档点,依次反复直到通关。当然看起来游戏的玩法颇为简单,但是前面说过 Nitrome 游戏最大的特点就是看似简单,但挑战性极高,随着场景的深入,游戏中的关卡场景会变得越来越复杂,游戏设置的机关陷阱也破难应付,并且由于存档点的设定,如果没有合理的安排存档点,失败之后的重来可是相当令人头疼的因素。
虽然没有采用关卡式,但是也因为存档点(狗窝)的设定,玩家完全可以把它是为闯关型游戏,同时也因为这样的线性挑战模式,游戏的流畅性会显得比关卡式更好,如果实在无法完成挑战,那么不妨试试在存档点上多做文章,毕竟除此之外游戏是没有任何捷径可走的哦。
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