8.7
值得一试
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迷宫世界评测:脑洞大开的整人狂欢

有很多玩家喜欢在游戏制作工具里分享自己创作的关卡来让挑战者为难,而游戏公司也乐意见到玩家们发散自己的想象,在自己的游戏平台里形成一种创造者和普通玩家的互动趋势,以此来推广自家的平台并且吸引更多的玩家来增加流量,在这之前体验过微软的《星火计划》(Project Spark)后,那些莫名其妙的游戏主题和大开脑洞的游戏玩法面着实让我刷新了新的价值观,排除那些为了骗人气的游戏,在《星火计划》里每天总是充满着探索新奇游戏的乐趣。

的新作《迷宫世界》也和很多这类创造类游戏一样,秉着分享的精神,让不明真相的玩家在初次接触的时候立马就会感受到世界的恶意,而这一切的始作俑者却在幕后哈哈大笑,毫不客气的说如果你长时间都无法解开他们所设计的谜题的话,你也没有可以随意发泄的对象,也许你只能痛骂一句:T!M!D!

 玩家此刻的内心是崩溃的 玩家此刻的内心是崩溃的

伴随着苦笑,《迷宫世界》却让我更加的欲罢不能,倒不是自身偏爱这类型题材,而是游戏就像它的名字那样,提供了一个不算太大,但是曲折的地图,游戏的目的简单到你只需要找到一条正确的通往终点的道路即可,在这过程中,一些腹黑的且千变万化的点子将会体现出它们的最大作用,千万别把通关教学关卡当成一种自信,接下来你将面临的就是无情打击,毕竟《迷宫世界》要求我们一开始就进入良好的解谜状态,而不是循序渐进的培养你的意识。


在游戏的 Popular 分类可以找到质量特别好的迷宫设计,当然在难度方面也是相当的折磨人,以下图的迷宫为例,充满着机械风格的地图到处都充满着障碍,虽然经过尝试可以把少有的废弃路线给排除掉,但是固定位置出现的机器人却阻挡着看似唯一可以通过的道路,运用之前获得的道具如何来进行应对就成为了我们需要着重思考的地方,而一些需要输入密码才可打通的线路也必定会狠狠的折腾我们一番,有些密码在地图上是有明显暗示的。

简约而不简单,玩家可以尝试着做出各种风格的关卡简约而不简单,玩家可以尝试着做出各种风格的关卡





而有些密码真的很让人莫名其妙,例如在左图的关卡里,在没有特别明显提示的情况下一开始就需要输入密码,花了不少时间观察周边环境,没有得出结果,最终我还是放弃了......









不经意的作死,也是设计者想要看到的结果,而且怀有同样想法的设计师还很多,也许一个拉杆,一个按钮,就能让你再也无法回头了。







周围不停滚动的石头,考验玩家是否能抓住一瞬间的机会,相对于图上的难度,还有更多更夸张的设计在其他玩家设计的地图里,也许反应不怎么快的玩家应该放弃这类关卡。








大家也应该尽快习惯角色刚出来就被敌人击杀的画面,必死陷阱在《迷宫世界》里司空见惯,而如何判定必死陷阱的方法可以说是没有,通过重复挑战多多积累经验吧~








当然游戏中也不缺少复杂的地形和满屏幕都在活跃的机关,虽然较难攻略,但这是包含了创造者很多的心血,而这些关卡通常在人气方面也是相当靠前的。





这些由玩家精心设计的关卡证明了《迷宫世界》功能的强大,可实现的东西也较超乎了我的判断,如果你有闲心和想象力的话,你完全可以创造属于自己的 My Mazes,不过作为新手而言,创作也是一个漫长的阶段,在 Latest 分类可以见到很多不怎么精巧,也没什么难度的关卡,除非你是想找回自信心,一般还是推荐玩家直接在 Popular 里挑选,另外值得注意的是,如果你对关卡的设计者很感兴趣的话,还可以关注他,到时候有什么新作出炉,直接在 follow 列表点击即可,此外作为一款免费游戏,《迷宫世界》的纸娃娃系统代替了广告,对于喜欢打扮的玩家而言,默认提供的服装是远远不够的,内购一些金币选择更特立独行的服装让自己显得更与众不同才是正事,

显然,这并不能创造非常可观的利润,或许游戏是想吸引更多的玩家投入其中,创造高在线量,让一些游戏大厂看中其潜力,为他们投资,再加以完善游戏内的制作工具,形成拥有着固定拥趸的平台,以此为基础再继续向外扩展,从目前地图的更新频率来看还是不慢的,每天都可以找到一些有趣的关卡试玩,在开发商没有更多的经费推广这款游戏之前,我也在这里安利一下各位,口碑就是最为重要的证据,itunes 上的评价也可以侧面证明游戏的高素质,无论是打发时间还是寻找刺激,《迷宫世界》都称得上的是一款不可忽视的优秀佳作。

迷宫世界

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