火影忍者:忍者收藏-疾风乱舞评测:少年结伴再回忆
由 Crooz 制作的《火影忍者》最新手游《火影忍者:忍Collection 疾风乱舞》(NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞)上周登陆日本区 AppStore,在被数款劣质的火影 IP 手游荼毒之后,喜欢火影的广大玩家必然需要一款稍微能看见诚意的游戏来抚慰受伤的心灵。《忍Collection 疾风乱舞》虽然算不上非常优秀,但至少在对原作的还原程度上还是蛮用心的,因此也得到玩家们的好评。我们现在就来看看它能不能担起漫画完结后再续火之意志的忍者传奇吧。
游戏融合了跑酷、战斗、冒险等多种元素,玩家将用收集到的忍者组建四人小队参加忍术比试,随后你会被卷入一系列事件中,按照原作的展开一步步战斗。游戏的场景比较多样化,从树林、平底、沙地到屋顶口楼宇间,不同战斗会在不同地形中展开,可惜关卡比较短,场景也只是起到观赏作用,对实际战斗没有半分影响。
游戏的副本关可以分作两部分,前半部分是杂兵战,采用跑酷的方式,后半部分是首领战,依照角色行动值下达指令作战,不过两个部分都很简单。跑酷模式下玩家主要就是控制角色跳跃+攻击,躲避敌人忍者的攻击并且打倒他们,一般都是一招杀,杂兵战没有什么难度。跳跃键的左边是切换角色,可以在小队+协助玩家 5 人之间切换跑酷的角色,跑酷过程中也会累计蓄力槽。
跑酷完了之后就进入首领战,然后出现敌我全部人的行动顺序,按行动顺序先后发动攻击,玩家可以下达攻击、防御和技能指令,其中防御可以大幅度积攒蓄力槽,蓄力满之后可以发动忍者技能,每个角色都有还原原著的技能,比如佐助的千鸟、鸣人的螺旋丸、卡卡西的雷切等等,除了主动攻击技,还有作战辅助技能。
技能画面还有点小炫酷。
角色的强弱也会决定他们技能的不同,比如二星鸣人的必杀是影分身,而三星鸣人的必杀就是螺旋丸,所以角色越强,他们的技能就越接近“终极”。
所有的登场忍者都有专属的卡牌立绘,而且越高级的角色卡自然越帅气/拉风/美貌,可以一眼看出渣渣和大腿之间明显的区别。获得卡牌的方法就不用多说了,当然是愉快的抽抽抽,四星掉率低得可怕,总感觉今天是不是没有洗脸。
游戏目前开放的除了普通副本之外,还有每周不同日常任务和特殊事件副本,玩家可以通过刷副本获得经验值、觉醒素材、忍具素材等等不同的奖励。顺带一说,该作的游戏音乐是最大亮点,虽然曲目不多但是非常好听。
总体来说这个游戏只算中规中矩的粉丝向作品,最大的乐趣就是收集到自己喜欢的角色然后一步步将他培养强大,跟着副本进度一点点回顾那些快要忘记的漫画(动画)剧情,喜欢火影的同学可以玩一玩。
- 本文转载自威锋网
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:火影忍者:忍者收藏-疾风乱舞评测:少年结伴再回忆
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/review/112999.html