死神:英勇之魂评测:卍解!终于来了一个能打的

大人气动漫《BLEACH 死神》改编的移动游戏《死神 英勇之魂(BLEACH Brave Souls)》本周在日本区上架,游戏一出众多动漫迷们也纷纷第一时间下载尝鲜。该游戏由 KLab 开发,沿用日系手游的卡牌收集设定,不过核心玩法结合了动作+格斗要素,比起轻量级休闲化的手游更具有手动操控乐趣,总算对得起《BLEACH 死神》这个 IP。
说起本作的开发和运营公司 KLab,国内手游玩家应该不陌生,它旗下有着《LoveLive!!学园偶像祭》这种“镇社之宝”,2014 年凭借 LL 手游两度逆转赤字,2014 年 12 个月的联合结算报告销售额高达 213 亿 7400 万日元,经常利益也从去年的 9 亿亏损变为今年 25 亿日元盈利,在业界是一个非常突出的案例。好在这家开发商还是比较靠谱的,旗下手游在运营服务和内容更新上品质一直坚挺,所以我们才得以见到一个靠谱的《死神:英勇之魂》。


手游的剧情展开和对话基本都是从动画中选编而来,玩家们也可以借此在动画第一季完结后重温一次剧情,游戏画面分为 CG 贴图部分和 3D 建模部分,主界面 UI 和剧情展现都是 2D 插画,与原作风格一致,而人物详细和关卡部分则会变成 Q 版的 3D 建模,这与游戏打斗玩法有关。和以往看到腻的卡牌玩法不同,本作的过关方式是由玩家操控各名角色一路清扫小怪和 BOSS,关卡还设计有难度梯级考验操作技巧,我们的死神,终于有了一个能打的改编游戏。




玩家组建三人小队开始闯关,在屏幕左下滑动可以控制方向,点击屏幕右下角为普通攻击,普攻按键左侧分布着技能按键和必杀,可以根据战斗节奏以及技能冷却来穿插普通攻击和技能攻击,让整个战斗在你的掌控下爽快度十足。

攻击和别的动作手游一样有连击设定,不同的角色在连击上的手感上略有差异,比如注重攻击的一护和注重攻速的露琪亚在动作、距离、频率、硬直上都不同,这方面还是比较细致的。而像雨龙这种远程攻击角色,上手难度会更高一些。


打击感不错,技能特效虽然不华丽,但是足够清晰。必杀技其实就是原作里的始解和卍解,不过貌似卍解和角色稀有度相关,三星级角色只有始解,更低级的角色连必杀技都没有。必杀发动的时候有动画特写,会还原原作的设定,比如朽木白哉的千本樱、露琪亚的初舞·月白,建模太糙,画面显得有些搞笑,不过能还原到这个地步其实蛮用心的了。




除了普通的剧情关卡,游戏现在也开放有刷经验的副本和刷属性石的副本,而且都有难度选择,关卡也比剧情关要长一些,高难度下需要一点灵活切换队员和积极跑位,穿插技能,玩起来还是挺带感的。




不想手动打的关卡可以直接点击 Auto 让电脑控制角色过关,这样玩家就可以喝喝茶,聊聊天,上个厕所……什么的。
游戏的 PVP 模式就是排位积分,编辑好队伍之后从三项作战指令中选择,分别是增强攻击力、增强必杀使用率和针对相克的属性攻击,然后两队自行 PK,场面激烈是很激烈,就是玩家不能操控,纯粹比拼队伍数值了。




本作的人物养成系统做得也比较有特色,不同角色分为力、速、技、心、知五种属性,属性之间有克制关系,比如速克力,力克技,技克速,心知互克,操控不同属性的角色带来的手感完全不一样,在战斗中他们的一些辅助表现和专有技能也会带来效果。

人物升级方面没有采用喂低级卡升级高级卡的常规路线,等级经验主要来自于过关奖励和经验石升级,此外还有每个人物专属的能力系统,类似于天赋树,要用关卡中获得的属性石来升级。

每个人的天赋树都不一样,有的人偏向于攻击,有的人偏向于防御和辅助,有的人偏向于灵压,只有完全解锁并升级天赋树,才算将这名角色培养成了最强。
卡牌合成在这个游戏里变成了界限突破用的,消耗数张卡牌转换成经验值,超过 10000 才能突破界限,每次提升 5 级等级上限,星数越高的角色,等级上限越高。
另外还有一个角色LINK系统,可以把板凳队员的卡牌装备到主力队员身上,装备后相当于附加一个技能,比如攻击伤害上升、毒状态时间缩短等等,越稀有的角色卡牌,他变成的附加技能自然就越强大。

就游戏开服到现在的玩家反映来看,大家还是比较喜欢这种有手动控制乐趣、有新意的手游,以往动漫 IP 改编的手游大多数都比较令人失望,《死神:英勇之魂》虽然也是氪金手游框架,但好歹内容上有保证,并且还给了死神们一个能打的世界,对很多喜欢这部动漫的玩家来说,这样就够了。
- 本文转载自威锋网
- 文章除注明转载外,均为本站原创或编译,欢迎各种搬运,但请注明出处,尊重他人劳动。
- 转载请注明:文章转载自:锐派游戏http://www.replays.net
- 本文标题:死神:英勇之魂评测:卍解!终于来了一个能打的
- 本文地址:http://shouyou.replays.net/review/111429.html