雷曼大冒险评测:横冲直撞,磕磕碰碰
先不说育碧的雷曼系列能够在 2D 横版动作游戏类型里能够取得什么位置,但这款游戏以及雷曼的形象已经非常深入的植入到玩家的内心,这已经是一个不争的事实,尤其是雷曼在次时代以来在口碑上的大获成功,无论是新玩家还是老玩家都重新燃起了对雷曼的喜爱,开始投入到这略显夸张的奇幻世界中,育碧方面也算是挖到了威震天,在关卡设计上让人大呼过瘾,拥有了前作的铺垫,自然而言,续作《雷曼大冒险》就成为了不少喜欢动作游戏玩家的首选,至少在这段等待的时间里,用预告片度日的雷曼玩家真的不少~
新作的剧情仍然以脑洞大且幽默的风格延续着,当雷曼和它的小伙伴们正享受着舒服的午休时,一批坏蛋把整个世界提供能量的生命之花的根部彻底摧毁,这让原本还生机勃勃的世界瞬间就少了许多活力,为了恢复这一切,雷曼需要在世界上寻找一种奇特的蛋,每一颗蛋都会诞生一个新的可爱的小怪物,他们会为生命之花注入能量,让其重新焕发生机,这原本小娃娃的剧本设定,小编一开始毫不在意,不过玩到后面我才发现,育碧机智的利用了这一元素和游戏的消费结合在了一起,虽然并不是太过分,但我仍想说着了道了,
漂亮,独特的艺术风格一直都是雷曼系列引以为豪且拿得出手的特征之一,艳丽的色彩,充满想象力的画面一直都让我如痴如醉,《雷曼大冒险》也很好的继承了这一良好的传统,多彩的图像加上恰到好处的关卡设计,让这一切都显得秀色可餐,至少对于我而言在这样美妙的世界中冒险真的是一件非常幸福的事情,而且育碧在优化方面也做的相当厚道,60帧的极致畅快感没有丝毫的拖慢,用自身的体验来说,至少育碧在表面功夫上已经做得非常足了,这和它所开发的其他游戏态度截然不同,不得不说,一个大公司里,不同的团队所负责的不同项目,最后导致的成品真的是因人而异。
其实关于内在方面,有了前作的素质保证,基本上小编对《雷曼大冒险》很放心,对于关卡的设计和角色的动作设计以及它们的结合,雷曼制作组应该也算是世界顶级之一了,以横版卷轴的方式通过各种平台搭建出来的关卡提供给玩家即爽快又有趣的游戏方式,这就是雷曼带给爱好者们的意义,当然《雷曼大冒险》可能是由于成本方面的原因,小编觉得在关卡的长度和素材的利用上比较短且微有些重复,当然,在乐趣度方面依然值得我们尝试。
育碧方面为了让手游玩家在《雷曼大冒险》中体验更好也是煞费苦心,改进的操作方式能体现育碧在这方面下的一番功夫,雷曼的跑动都是交由系统来控制,而玩家只需要控制雷曼的移动方向和攻击动作,而这一切只需要通过不同方向的滑动手指就可以让雷曼做到这一切,而面对敌人采取的攻击动作也和滑动手指的方向重合,除此之外,点击屏幕即可让雷曼进行跳跃,游戏中需要运用到的这三个动作的频率非常多,可以说完全是无处不在,并且只有良好的掌握了这一连串操作的手感,在游戏的表现才会更加完美,一气呵成通关的感觉才会让我们的成就感更加满足。
和上一作雷曼一样,关卡式的流程赋予玩家的使命也将有所区别,有些关卡是需要玩家去拯救被关起来的小伙伴,而有些关卡则需要玩家收集漂浮在空中的黄色小精灵,而有些关卡对玩家时间上的要求也是对玩家操作上的考验,通关后的评价计算标准和之前差别不大,不同的评价获得回报也有所不同,而本作另外一个重头项目也浮出水面,那就是通关场景之后会获得一颗蛋,从蛋中孵化出来的怪物都有其特殊的能力,以后玩家在开始攻略关卡前都可以选择一到两个怪物一同进行游戏,它们将给予你特殊的能力,当然孵化等待时间用货币可以减少什么的,这就和内购挂上关系,也是游戏盈利的一个环节。
除了这些基本功能之外,育碧也添加了一些彩蛋进去,例如用已经获得的怪物演出一段合奏曲,而这首合奏曲将完全交由玩家自己来设计,而且似乎每种怪物都代表着不同的一个音符,其次玩家在获得了怪物之后还可以用游戏自带的拍照功能在社交网络上分享,想必这也和以后的游戏内活动挂钩,至此,小编确认《雷曼大冒险》不会让喜欢雷曼的朋友们失望,当然与其说是游戏符合大家的期待,倒不如说是制作组敬业的态度没有让大家心寒,在这里也希望这个系列未来能越走越好。
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