Fallout Shelter《辐射:避难所》评测:一起来探寻“啪啪啪的真谛”
今年 E3 有许多 3A 大作参展,其中就包括了 Bethesda 的《辐射 4》。但除了《辐射 4》之外,Bethesda 在这次 E3 还为玩家们带来了另一个惊喜,那就是以“辐射”系列游戏为背景题材的手游新作——《辐射:避难所》
《辐射:避难所》是一款模拟经营手游,这次玩家不再是扮演反抗命运、奋起出逃的年轻人,而是给其他人“赋予命运”的避难所管理者。
虽然本作中玩家的立场与原作大相径庭,但好歹是“辐射”系列的衍生游戏,“辐射”元素当然少不了。例如在游戏主菜单竖起大拇指点赞的 Pipboy,会在游戏教程中出现指导玩家;避难者的能力,按照“辐射”系列中经典的 S.P.E.C.I.A.L 系统分为七种属性。另外,当避难所受到袭击时,出现的各种敌人肯定会让“辐射”老玩家激动不已,像巨大蟑螂、变异老鼠之类。
当然,原作中的各种酷炫武器和防具同样会在本作中出现,但要收集它们就需要课金抽卡了,来看看下图人家欧洲管理员抽到的《辐射 3》中俗称“胖子发射器”的手持核弹吧!
作为模拟经营游戏,本作的玩法与许多同类游戏相似,都是控制资源平衡、人员配置、扩张经营范围乃至处理突发事件等。游戏中的资源分为四种,水、电、食物是三种基本资源,而瓶盖,则可以理解为游戏中的通货,也就是小钱钱了。三种基本资源可以通过建造生产设施来生产收集,而瓶盖则需要通过完成任务、人员升级或者派人外出探索来获得。另外,设施生产时可以使用“Rush”按钮免费加速,但有一定几率失败,失败后就会发生火灾或者受到巨大蟑螂的袭击。
除了基本资源的生产设施外,还有各种不同的设施,如生产药品的医疗站、生产抗辐射剂的科学实验室,后面还有能从外面招来幸存者的广播电台以及能提高人员能力的健身房等。大多数设施都需要人员工作,而工作的效率,就看被派驻设施的人员自身属性了,也就是上文提到过的 S.P.E.C.I.A.L 七大属性。不同设施所需的属性各不相同,所以玩家要配置合适的人员到合适的设施,才能把人力资源最大化利用。
由于越高级的设施,需要越高的避难所人口解锁,而随着设施越来越多,也需要越来越多的人员工作让其顺利运转。但是,从外面来的幸存者是有限的,远远不足以填补人员空缺,这也就引出了本作的核心玩法——生孩子。
生孩子就要啪啪啪,当玩家把异性男女放在起居室中共处时,他们交流起来,气氛越来越热烈,随后就会房间去获得生命的大和谐了。说起来好像很糟糕,但本作就是这样的设定。当一男一女获得生命大和谐之后出来,女的肚子就大了(好快!),而生孩子之前还需要现实中的好几个小时,这段时间内,玩家依然可以派孕妇去继续之前的工作,直到孩子被生出来。
为什么说啪啪啪是本作的玩法核心呢?因为这是扩张避难所人口最快的途径,有了人口基数,后续的高级设施才能解锁建设;另外,随着游戏进程深入,越来越多的设施会让资源需求越来越高,这也需要大量劳动力去生产。然而,本作并非无脑啪啪啪就能玩得顺利的。
人员的膨胀会导致三大基本资源中的食物和净水短缺,让你不得不建造更多的生产设施,继而导致电力也开始短缺,又不得不建造更多发电设施;建造了设施后自然需要劳动力,不得已又要扩张人口。如此这般,就形成了一个恶性循环。人口扩张不难,但要掌握人口与资源的平衡就非常难了。可以说,这就是一个钻研“什么时候啪啪啪比较合适”的游戏。
当玩家摸索到了“啪啪啪的真理”,游戏进程渐入佳境,整个避难所打理得井井有条的时候,问题就出现了:之前所做的这一切究竟是为了什么?
一般来说,模拟经营游戏在发展后期,会出现一种让人很有成就感的宏大景观。如“模拟城市”系列,整个车水马龙的现代化都市尽收眼底,成就感油然而生。但本作的避难所,永远只是地底下的一个个格子,没有那种宏大的感觉,那么玩家反反复复啪啪啪生孩子扩张,究竟是为了什么呢?
我想象到了一些可能性。其一,也许是为了反复啪啪啪创造出属性超高的人员。但从目前生出的孩子来看,孩子与父母的属性并没有明显的关联,看来是没有遗传系统的。其二,人员可以被派出避难所外探索,也许可以找到伊甸园制造器?但也许是我脸黑,试了很久都没有找到,最好的一次也只是找到了一把武器。结果,还是找不到游戏后期的目标,只有无限循环的生产与扩张。也许唯一的乐趣就是那些突发事件了,突然闯进避难所的强盗与变异怪物,一下子打乱了避难所的节奏,让你不得不全力去抗击。
总的来说,本作各方面都挺不错,只是缺了游戏深度,难免让玩家很快失去了继续玩下去的意义。不过作为一款粉丝向的作品,这款手游能把各种“辐射”系列的元素融入到玩法其中,比起许多挂羊头卖狗肉的衍生作品已经好得多。如果你是“辐射”系列的粉丝,请务必尝试一下本作。
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