8.5
值得一试
)

勇者斗恶龙VI:幻之大陆评测:国民RPG即将完成炒饭任务


DQ 全系列手游化之路进行到现在,已经差不多快完成了,昨天《勇者斗恶龙VI》上架日区,虽然也给玩家们带来了些许欣喜,不过在移动游戏各种飞跃式发展的现在,一款从 SFC 延续到 NDS 再原样移植到 iOS 的传统日系 RPG,老实说已经很难引起粉丝的兴奋,收藏意义更大。

游戏的画面和音乐都已经是老面孔和老声音了,值得花费笔墨的地方不多,还是那个熟悉的竖屏模式,单手操作界面,画面则跟 NDS 版画面一致,在原 2D 基础上优化了场景贴图的 3D 质感,突出建筑物和迷宫、山体墙壁的体力效果。场景看起来精致舒服,人物刻画方面也细致到位。不过因为本质还是 2D 平面的缘故,操作上并没有《DQ8》那样完美,最下方的视角滑动转移控制仅支持 90 度角扭转,最下左右两侧的点击转动视角也极为不方便。大多数时候玩家只能以 90 度平视角来进行游戏。

如果说在天空三部曲里,《DQ5》以感人的亲子三代剧情成为最大亮点,那么《DQ6》就是庞大的世界展开和精炼的职业系统。不过这两方面都需要在游戏中花费大量时间才能体验到,而不像《DQ5》那样故事就显而易见地摆开来让玩家品尝。

作为三部曲的终章,当然是要有一场史诗级的冒险展开,玩家要穿梭现实世界(幻の大地)和梦世界(ちていまじょう) 来创造新的勇者传说,两个世界都拥有不同的风格,而且某些城镇也会同时出现在两个世界,而且两个世界间都会互相影响对方,所以游戏的背景设定才会如此庞大,但也是这样剧情常常要跑两个世界,有时会忘记自己现在正在哪个世界游荡。

有趣的是,由于穿越现实与梦的世界中,所以身体也会因为世界的不同而有实体、虚体的差别,村民们也会因为我们的型体不同而会给出不一样的反应,因为在虚体状态下大部分村民都看不看我们,除了一些动物还有神父,虽然神父看不到我们,但还是会提供教堂的功能的。

游戏里会随着剧情加入 6 位人类同伴,一开始我们主角只有孤身前行,然后遇到哈桑和米蕾尤大姐姐这两个“得力干将”。除了人类同伴之外,怪物同伴也是不可缺少的。NDS 版本的取消了原作 SFC 版本的怪物加入系统,变为了剧情加入,iOS 版自然也是延续 NDS 的设定。虽然这阉割了游戏的乐趣,但是与史莱姆同伴进行对话也有异样的风情。因为都是些支线剧情,所以即使不收这些同伴,依然可以正常通关。但是,如果队伍里没有一只史莱姆的话,无法参加史莱姆格斗场,所以还是至少抓一只回来为好。

然后是《DQ6》最有游戏乐趣的系统——职业和转职系统。职业方面非常多样化,分为初级职业与高级职业,由于每个职业都各具有自己特色,所以大家能多花点心思在职业系统上,以后战斗起来也会更加顺利。

在剧情发展到击败现实世界的姆多,达玛神殿恢复后就可以在此进行转职。除了“勇者”,其他职业对角色的能力加成都是有加有减,提高职业熟练度的很大一个原因是为了其职业特技和特殊能力。已习得的职业特技或魔法在转职后不会消失,但是职业的特殊能力则会随着转职而变化,玩家需要根据场合来选择最合适的职业。比如“超级明星”的魅力加成,在选美大赛时能发挥优势;而“勇者”的 HP 自动恢复,“贤者”的 MP 消耗减半都是 BOSS 战时的关键所在。

其他细节的方面这里也不多做介绍了,毕竟从 1 到 6 一路移植过来,菜单、系统、操控基本都已经定型,但这款国民冷饭在新平台上的疲乏已经显露出来,不知道大厂在炒完全系列冷饭之后,还是否打算对 DQ 再进行创新……如果你还喜欢《DQ6》,那么也不需要想太多了,6 代宏大的世界观,曲折的故事发展以及转职系统的魅力当年让所有玩家对这个系列的爱都更进了一步,如今只要愿意,你还可以在这里找回当初的那份激动与成就感。

勇者斗恶龙VI:幻之大陆

勇者斗恶龙VI:幻之大陆

往期回顾查看全部

少女前线
三国战纪
神威启示录
回顶部