Leo’s Fortune《里奥的财富》评测:都怪那金币洒落得过分凌乱忧伤
看到题目估计会有人喷,“凌乱忧伤”算什么啊,明显就是中二病发作的标题党啊。哈哈,为什么阿饱会这么说呢,因为 Leo’s Fortune 《里奥的财富》就是一款为了捡金币而满世界奔波劳碌的游戏啊(笑)。
而且在本作的开头有一段小忧伤的剧情动画,故事的主角是一个来自战斗种族——俄罗斯的绿色毛球大叔。这位大叔叫里奥,他原本拥有一大笔宝藏,但是后来竟被歹人暗算,所有的宝藏都被偷走了,失去了宝藏的里奥穷途潦倒,人生跌到了低谷。看到这里各位看客也只能感叹人生无常,祸福相依了。可里奥并没有放弃,他发现歹人在携款逃窜的途中,一路上掉落了不少的金币,跟着金币的踪迹,定能抓到元凶。给妻子留下了一纸书信后,圆毛球里奥就孤身一人踏上了旅途。
这只是一段短短的开篇剧情,画面精致台词精炼,利奥的配音也相当专业。正式开始游戏之后更是让阿饱吃了一惊,因为大多数同类的横版闯关游戏的片头故事和游戏界面的画风或精致度都相差甚远,但在本作中,不仅剧情画质很高,里奥奔跑起来的游戏画面和 3D 建模也是毫不含糊。虽然利奥只是个胡子拉碴的绿色毛球,没有手也没有脚,他的基本技能只有行走、膨胀跳跃和身体下沉。在里奥的整个移动过程中,身上绒毛的飘动亦能清晰可见。
3D 效果的精致与否从阿饱的反胃频率是成正比的,由于本作的 3D 画面非常细致,所以阿饱总是没玩几关就会被晃得直反胃,但是又欲罢不能要继续玩下去,结果就在玩了反胃-反胃好了继续玩中不断循环……(The Room 的画面更是让阿饱的胃各种翻滚啊喂)
除了画面分辨率高,游戏画面也很简洁,没有多余的按钮造成玩家的视觉妨碍。里奥的移动是通过操作屏幕左右两边的隐形摇杆来控制的,左侧控制前进和后退,右侧的上推是膨胀跳跃,下滑则是使里奥的身体下沉(这一技能特别体现在水路关卡中可控制利奥的上浮和下沉)。由于是隐形摇杆,比起按钮摇杆更能够保证画面的完整性,也减少了对玩家操作的限制。
游戏音效也是相当不错的,每个场景的背景音乐都会基于“神秘风”之上有不同的改变,使得音乐既能保持这款寻宝游戏一个整体的情绪基调,又能和不同场景配合得相当和谐。
本作不仅画面和音效出色,每个关卡中利奥遇到的谜题也体现出了开发厂商的用心。准确的来说本作算是物理类解谜闯关游戏,每走一步都会遇到不同的难题。游戏中的谜题设计很精心,例如利用杠杆原理弹起铁球,沉入水底推动浮箱再用浮力促使机关上升,运用惯性运动让利奥飞檐走壁等等。玩家在解谜的同时还要将利奥操控好,真是要花一番心思呢。
游戏中除了谜题外还有例如尖刺、深渊等等一触即死的障碍,手残党大呼:眼看就要过关了,忽然被一个尖刺刺死又得重新来过,这种感觉简直要人命啊!
哈哈,手残党们不要捉急,本作有自动保存进度的功能,即使中途死亡,也能在离死亡点最近的安全区域原地满血复活~这绝对是手残党人士一大福音!不过可不能没完成关卡就退出游戏哦,这样就真的要重头再来了。
说完好话了,阿饱再说说感觉不足的地方。
首先说说关卡的难度,阿饱玩过的横版闯关并不多,但是这类游戏大多一个关卡约莫 5 分钟就能通关。而本作的第一关就让阿饱怀疑是不是自己手误,错误设置成了“无尽模式”。计算了一下,从游戏的第一关开始,新手的闯关时间就要花 10 分钟,如果熟练后再挑战,可以缩短到7分钟上下,这样的游戏时长很容易让人感觉疲劳。另外,关卡结束的标志物也比较模糊,阿饱好多次都是因为惯性,漏了一两个金币没有捡到就直接告诉我闯关成功了……如果标识清晰些,说不准我还会控制一下利奥不要飞那么快~
另一个问题是,同章节的关卡内场景基本没有变化,缺少一个循序渐进的过程。本作的整个故事有五个章节,每章节中包含三到四个关卡。就第一章而言,里面的关卡场景基本就是树林-熔岩-地下机关,在这三个场景中不断的重复。让阿饱忍不住怀疑,利奥真的有在赶路么?怎么感觉一直都在同一个地方转悠?
除此之外就没有什么太大的缺点了。本来这游戏让阿饱的胃翻来覆去想私心给它打个 3 分,但是作为一个有良心有责任心的编辑,阿饱还是吃完胃药再勾个4分吧。
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