6.0
值得一试
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《杀手:狙击》评测:看起来不错,玩起来很糟

黑西装、大光头、条形码。与“细胞分裂”系列主角山姆·费雪和“合金装备”系列主角斯内克齐名的 47,一直受到许多潜入类游戏玩家的喜爱,单纯因为他那独特的人格魅力而爱上本系列的人也不在少数。正因如此,每当在家用机及 PC 外的平台推出相关游戏,都会吸引粉丝们的特别关注。

Hitman:Sniper-review-1

虽然本质上《杀手 47》是潜入类的动作游戏,但由于游戏自由度不低,玩家可以使用各种不同玩法去完成任务,那么推出不同玩法的衍生作品也是合情合理。最近上架的 Hitman:Sniper《杀手:狙击》就是一款狙击玩法的射击游戏,基本玩法和当年《杀手 5:赦免》的衍生的小游戏《杀手:狙击手挑战》一样。

上次在 iOS 平台推出的《杀手快跑》是桌面棋牌类的益智游戏,而这次的《杀手:狙击》是第一人称射击,画面表现力上的要求变得更高了。

Hitman:Sniper-review-2

先看远景,本作在光影效果、贴图纹理上还是不错的,景深也很有层次感。但细看之下,近处狙击枪和手套的锯齿就很明显了。

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而开镜之后,哪怕是最低的倍率下,还是很容易发现建模的锯齿。不过本作毕竟是 iOS 平台的作品,小屏幕下这样的画面也是可以了,整体效果算是合格。

游戏中玩家全程都站在同一个位置进行远距离狙击,单单是不需要考虑走动这点,就理应比许多触屏设备上的 FPS 舒服得多。然而,本作操作起来却很让人抓狂。

由于点击瞄准镜以外的区域是开关瞄准镜、点击瞄准镜内的区域是射击,而枪械的主动技能按键正好在瞄准镜区域下方的位置,无论是使用技能、缩放瞄准镜或是调整瞄准位置都非常容易误操作而造成走火或误关瞄准镜。误关瞄准镜会错过狙击时机,而一旦走火打草惊蛇,也就只能重新开始任务了。

对 FPS 来说,操作手感非常重要。虽然我向来都认为触屏设备没有任何手感可言,但本作的操作其实可以做得更好,例如增加一个开枪专用的虚拟按键就能有效避免走火。

操作不爽已经很糟糕了,然而本作还有各种其它糟糕的问题。

首先是关卡场景单一,第一章的 10 个任务都是同一个场景,想着第二章也许会有新场景,结果到了第二章也还是一样的场景,连 AI 的行动都是一模一样地重复,玩完第一章基本就能轻松背版。

其次,游戏中的任务要求似乎就像是“为了给玩家任务而设计”的任务。例如“达到指定分数”这种任务要求,只杀任务目标人物不可能完成,只有杀杀其他守卫甚至无辜的人来赚分,这也就违背了原作中 47 那“不杀目标人物以外的人”的原则了。在原作系列中会扣分的行为,在本作竟然成为了加分项。此外,游戏中还有“找到并破坏五台手提电脑”这种“找茬式”的无聊任务,也许开发商也觉得自己无聊,所以提供了失败数次后出现“跳过任务”按钮的设定。

既重复单调、又违背原作理念的任务,对“杀手”系列老玩家来说简直就是煎熬,而本作的武器又要依靠不停刷任务抽枪械部件来解锁,实在是非常恶心人。

上面说了很多恶劣的评价,其实如果是“杀手”系列老玩家的话,还能说出更多不足,如系列主题音乐 Ave Maria《圣母颂》完全没有出现、制造“意外死亡”的方式破绽太多等。另外,尽管游戏正式上架前已经在加区测试了一段时间,正式版还是出现了莫名其妙的 bug:当你瞄准一个地方观察敌人行动时,远处无端端就死了个人,被发现尸体触发警报。一开始看到画面,还觉得开发商挺有诚意的,玩上手后才发现被糊弄了,三分里面有两分是画面得的。说实话,同样要花 30 块钱的话,与其在本作被糊弄,我宁愿去玩《杀手快跑》那款益智桌游。

杀手:狙击

杀手:狙击

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