《刀塔传奇》新版本降临 英雄技能调整概览

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  《刀塔传奇》新版本降临 英雄技能调整概览

  新版本即将更新,今天小编围绕新版本更新的内容,和友友们分享下自己对更新内容的看法

  【觉醒技能】

  骨弓:

  觉醒技能概述:吞噬一个召唤物(地狱火、老树的花草)、幻象,其当前生命的90%作为骨弓的生命上限、10%作为骨弓的攻击力。吞噬总值有上限。

《刀塔传奇》新版本降临 英雄技能调整概览

  这个觉醒技能注意4点:

  1、在对战具有幻象队伍时,解决了骨弓最大生命值低容易被硬直的问题。C2满装的骨弓生命在23000左右,竞技场生命值为32000左右,硬直伤害:2576。相信吞噬幻象后的骨弓,硬直问题会得以环节;

  2、吞噬存在上限,其上限数值非常关键。如果以6W血的术士地狱火为例,90%的生命上限为54000,10%的攻击力为6000。那么一个80000生命上限、10000攻的后排,一定是违背游戏平衡的。合理数值理应参考末日的吞噬,应该在20000-25000左右;

  3、骨弓势必成为术士的克星,他的存在使得术士地狱火成为骨弓最好的BUFF催化剂,觉醒术士更佳。拥有骨弓的队长在面对术士、猴子等召唤队伍时候会显得非常克制;

  4、最为关键的一点,骨弓的觉醒技能纯粹是一个依附在对手阵容的被动觉醒技能,对手没召唤物骨弓等于没有觉醒,所以骨弓的觉醒只是把他从冷板凳上拉到的普通JJC的进攻阵容中,而且仅仅是针对召唤队伍。

  因此,骨弓的觉醒技能评价:C级

  死骑:

  觉醒技能概述:使得亡灵类英雄具有战斗中回复生命的能力,现有亡灵英雄(死骑、死灵、先知、巫妖、骨弓、骨法、骷髅王)。

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  这个觉醒技能注意3点:

  1、战斗回复生命是一个对大家比较陌生的属性,其实早在龙骑出现的时候,这个属性已经进入了游戏系统,但由于龙骑不太出彩的发挥,使得这个属性并没有被大家所重视。参照龙骑的三技能龙族血统:270生命/秒来说,如果不配合免伤类技能基本可以说没有效果;

  2、但是换个思路而言,如果是非速战速决的爆发型战斗,那么这个战斗回复效果是比较可观的,以龙骑270/S为例,如果战斗打足够60S,那么就等于仅一个亡灵型英雄,对方要多出16200的输出来填补这个空档;

  3、而慢热型的英雄阵容全能+死灵+先知的铁三角组合,在死骑觉醒后,现在法系队伍疯行,觉醒后的死骑其无论是免伤套子、还是全队的9%法系伤害减免,都可能代替全能的位置。死骑、死灵、死亡先知、3死阵容所额外带来的近50000的输出空档可能就是压死骆驼的那最后一根稻草。

  因此,如果死骑的生命回复数值理想,那么死骑的觉醒技能则为评价:A级

  【英雄调整】

  由于调整较多,小编挑选几个有代表性和普遍性的来说

  S级变动:

  亚龙(基本属于重做)

  大招:持续伤害原为10980点伤害,提高看数值而定

  核心变动1:毒液之球具有叠加效果,最高3层相应调整了单层数值(估计是调低)。原本持续伤害5400、护甲削弱90。如果3次效果叠加,那么削弱护甲可能超过200,对于潮汐、小小、斧王此类不具备闪避效果的高护甲T而言,亚龙的这个变动无疑是比较致命的。

  核心变动2:萃毒之箭对于低血量单位造成额外伤害,辅助毒液之球可以打出更好的效果。

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  复仇

  加快能量获取速度,由于复仇的涨能本来不算慢,因此加快能量回复速度就是变向让复仇早开出大招。

  大招变动:被换的敌人会附加虚弱效果,受到的物理伤害增加并被减速。

  这个技能改动,其实是用来针对目前比较火的雷卡队伍,由于复仇的站位,不会受到磁暴削能的影响,尽早将卡尔换过来,配合减速和虚弱可以很好的针对卡尔这个雷卡队伍的核心;

  这个技能改动,也使得许多战术得以开发。尤其针对目前较为火的风行、已经3中排站位的女婊队有奇效。当然你要换炸弹人,那就呵呵了。

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  A级变动:

  灵魂守卫:

  灵魂汲取:当灵魂守卫的生命百分比低于12%时,会自动寻找附近一名英雄交换灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换,最高获得到60%的生命。该技能在一场战斗中只会释放一次。

  这个技能,巨神还是预测到了,但是,如果按照这个技能描述的话巨神提醒大家注意2点!

  我们假设:12%的血量只存在于3种情况:

  开大后撤被后续AOE打残、开场被强行爆发打残、开大结束后回到前排被打残。

  这三种情况只有第一种是在铁定在己方中排位置,第二种是铁定在前排位置,而第三种前排中排都有可能。理解了这个以后我们来说第一个问题

  一:附近英雄是否包括己方英雄,如果包括,那么就呵呵了。相信多数应该不会包括,如果目标是敌方英雄,那么换血这个技能的目标只可能是对方前排以及切入型英雄(PA、蓝猫、敌法)

  二:换血所带来的敌方血量流失,是否会同时带来能量增益。

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  B级变动:

  影魔

  支配死灵:敌方幻象及召唤物死亡也可以为影魔提供一段时间的攻击加成,效果可以叠加,最多10层,现在支配死灵的效果可以提高魂之挽歌的伤害。

  按照现在的数据,10层的支配死灵就是11540的攻击力,这个看起来很美。但是又是一个类似骨弓的依赖对方的技能。配合骨弓可以说是召唤队的爸爸的爸爸

  但由于过分依赖对方阵容,所以影魔的这次变动,只是变向得让召唤队伍望而却步。

  黑鸟

  巨神的代言人,这次黑鸟的变动,等于是一个微小的变化,他使得黑鸟在面对单T阵容时输出更加可观,但是面对双T和沉默队还是一如既往。

  火枪

  火枪的这次大招不会MISS设定,如果目标锁定为英雄,那么可以把火枪的这次改动挪到A级变动之中,如果不是,那还没有治本。

  ?级变动:

  所谓?级变动,就是看他的变动数值而言。

  可以关注一下老鹿伤害的变动、骨法的伤害变动

  最后总结归纳一下这次更新的版本趋势:

  1、以术士、老树为核所带领的召唤队伍可能会在普通JJC销声匿迹,小娜加和猴子等具有幻象技能的英雄变向削弱;

  2、幻象队伍的销声匿迹变向增强了单点队伍的出场率,恶魔巫师、火女法系单点爆发队伍会更为强势;

  3、物理队伍悄然崛起,以亚龙或者神灵为核的物理单点队伍可能抬头,作为高魔抗中后排的单体输出之王,在新版本中可能会强势插入女婊;

  4、死骑可能会代替全能,站在主T的位置搭配死灵法师。而为了针对死骑可能会有更多的物理英雄因此而崛起。

  5、死骑如果代替全能,那么敌法又可能重回JJC的舞台;

  6、这一系列的连锁反应,总之新版本的更新,是物理英雄逐渐起步的征兆,究竟谁主沉浮,还看具体更新以后的数据再予以进一步深入的研究和探讨!

刀塔传奇

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